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Xbox vuole accelerare lo sviluppo dei suoi franchise più importanti

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Microsoft punta ad accorciare i tempi di sviluppo dei principali franchise Xbox, in un momento in cui la produzione di videogiochi richiede investimenti sempre più elevati e cicli di lavorazione sempre più lunghi. Secondo un nuovo report di The Information, la divisione gaming dell’azienda sarebbe tra le realtà più determinate a rendere più rapida la realizzazione dei propri titoli di punta.

Il piano sarebbe guidato dalla CEO di Xbox, Asha Sharma, e prevederebbe un aumento degli investimenti nelle serie più importanti del catalogo Microsoft, tra cui Halo, Fallout e The Elder Scrolls. L’obiettivo sarebbe quello di rafforzare la produzione interna e ridurre l’attesa tra un capitolo e l’altro.

Stando al report, la proposta avrebbe già ricevuto l’approvazione del CEO di Microsoft Satya Nadella e della direttrice finanziaria Amy Hood. Il budget definitivo, tuttavia, non sarebbe ancora stato stabilito e potrebbe essere definito nei prossimi mesi.

La necessità di accelerare appare evidente guardando ai tempi di sviluppo delle principali serie coinvolte. Fallout 4 è uscito undici anni fa, mentre The Elder Scrolls V: Skyrim risale a quindici anni fa. Inoltre, The Elder Scrolls 6 è stato annunciato otto anni fa, ma del progetto non sono ancora stati mostrati dettagli concreti, al di là di un primo teaser.

Anche Halo vive una fase di transizione. Pur essendo una serie più attiva rispetto ad altre proprietà Microsoft, Halo Infinite non ha raggiunto risultati tali da rilanciare pienamente il marchio. Attualmente il team è al lavoro su un remake del primo capitolo, un progetto importante sul piano nostalgico ma non necessariamente sufficiente a segnare una nuova direzione per il franchise.

Resta quindi da capire in che modo Xbox intenderà tradurre l’aumento degli investimenti in una produzione più efficiente. La sfida sarà riuscire ad accelerare i tempi senza compromettere la qualità, in un mercato in cui i grandi giochi tripla A richiedono risorse, personale e pianificazione sempre più complessi.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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