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Xbox guarda al futuro con OD: l’azienda cerca il “prossimo Hideo Kojima”

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Negli ultimi giorni, la scia positiva di Xbox è stata offuscata da una serie di notizie tutt’altro che incoraggianti. Sui social sono circolate indiscrezioni su licenziamenti imminenti, chiusure di studi e cancellazioni di progetti, elementi che hanno rapidamente ridimensionato l’ottimismo costruito dal team verde negli ultimi mesi.

Nonostante il clima complesso, molti continuano a ritenere promettente il futuro di Xbox. Tra questi c’è Asha Sharma, nuova CEO della divisione e volto sempre più centrale di un business che negli ultimi tempi ha attraversato fasi turbolente. In un ampio articolo pubblicato da Entertainment Weekly, Sharma ha parlato di OD, il prossimo progetto di Hideo Kojima, lasciandosi andare a una riflessione ambiziosa sul futuro della piattaforma.

Verso la fine di un lungo speciale dedicato al 25° anniversario di Xbox, Entertainment Weekly ha riportato alcune dichiarazioni di Hideo Kojima sul suo nuovo gioco, OD. Del progetto si sa ancora poco, se non che sembra muoversi sul confine tra videogioco tradizionale ed esperienza profondamente cinematografica, una direzione perfettamente in linea con quanto ci si aspetta dal celebre autore giapponese.

Parlando del titolo senza svelare troppo, Kojima ha spiegato:

Volevo fare qualcosa di nuovo. Volevo fare qualcosa di diverso. Avevo in mente questo concept di OD già quando lavoravo a Death Stranding, e ci stavo lavorando da solo. Non posso rivelare molti dettagli, ma è qualcosa che nessuno ha mai visto prima. Un nuovo sistema di gioco.

Kojima ha poi raccontato che, quando presentava l’idea di OD, molti lo consideravano “folle”. Non faceva differenza se si rivolgesse a grandi aziende o a realtà emergenti: nessuno sembrava disposto a puntare sul progetto.

Almeno fino all’arrivo di Xbox.

Secondo Kojima, fu Phil Spencer, ex CEO, a intravedere una visione concreta dietro quella che ad altri sembrava pura follia creativa. Stando al racconto, anche Asha Sharma avrebbe dimostrato la capacità di comprendere ciò che Kojima sta cercando di realizzare.

Sharma ha descritto OD come un gioco «profondamente emozionante», sottolineando la necessità di lasciargli lo spazio per svilupparsi come «un altro tipo di gioco».

Kojima ha inoltre accennato a un sistema innovativo pensato per spingere i giocatori a continuare anche quando la paura li porterebbe a fermarsi. Un dettaglio che alimenta ulteriormente la curiosità intorno a un progetto ancora avvolto nel mistero.

Sharma ha poi collegato il caso OD a una visione più ampia sul ruolo di Xbox e sulle possibilità future della piattaforma:

Xbox non ha ancora raggiunto i confini del videogioco e, proprio per questo, dobbiamo assicurarci che la nostra piattaforma sia sufficientemente aperta da permettere a più creatori e sviluppatori di entrarvi e avere successo, perché il prossimo Kojima deve ancora essere scoperto.

La visione di Sharma punta dunque ad attirare non solo più sviluppatori, ma anche nuove tipologie di giochi e modi diversi di viverli. Dichiarazioni ambiziose, che arrivano però in un momento delicato per Xbox, alle prese con una copertura mediatica negativa legata a presunte chiusure di studi e tagli interni.

Per questo, le parole della CEO vanno lette con cautela: il futuro immaginato da Sharma è aperto, creativo e ricco di possibilità, ma dovrà confrontarsi con le tensioni concrete che attraversano oggi l’ecosistema Xbox.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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