I fan di Kingdom Hearts possono stare tranquilli: Square Enix è consapevole della propria abitudine di annunciare i giochi con eccessivo anticipo e sta lavorando per rivedere il suo approccio alla comunicazione e al marketing.
Negli ultimi dieci anni, gli appassionati della serie hanno imparato soprattutto una cosa: aspettare. Kingdom Hearts 3 venne annunciato nel 2013, ma arrivò sul mercato soltanto sei anni dopo, nel 2019. Ora la storia sembra ripetersi con Kingdom Hearts 4, presentato per la prima volta nel 2022 e ancora privo di una data di uscita, nonostante siano già trascorsi quattro anni e siano stati pubblicati appena due trailer.
Il problema, tuttavia, non riguarda soltanto Kingdom Hearts. Square Enix ha spesso mostrato con largo anticipo i nuovi capitoli delle sue principali saghe. Anche i fan di Final Fantasy e Dragon Quest conoscono bene le lunghe attese tra un annuncio e l’effettiva pubblicazione di un gioco. La buona notizia è che l’azienda sembra finalmente aver riconosciuto la criticità.
La società ha recentemente pubblicato la trascrizione della propria assemblea annuale degli azionisti, durante la quale sono emersi diversi temi interessanti. Tra questi, la conservazione dei videogiochi, le difficoltà di sviluppo di Dragon Quest 12: Beyond Dreams e, soprattutto, la distanza temporale tra l’annuncio e l’uscita dei titoli più importanti.
Come segnalato dall’utente Twitter Stealth40k, durante l’incontro è stato chiesto a Square Enix di commentare i lunghi cicli di sviluppo e la tendenza a presentare i giochi con troppo anticipo.
L’azionista ha sottolineato come l’ampia finestra temporale tra l’annuncio e la pubblicazione dei capitoli principali di Final Fantasy e Dragon Quest rischi di raffreddare l’entusiasmo dei consumatori. Alla richiesta di definire tempistiche più chiare, Square Enix ha ammesso che la questione rappresenta un problema e una sfida.
Square Enix ha spiegato di stare rivedendo il proprio approccio agli annunci e alle campagne promozionali. Secondo la società, migliorare il marketing è fondamentale per mantenere vivo l’interesse dei giocatori durante il periodo che precede l’uscita di un titolo.
Square Enix sembra quindi aver compreso di non poter continuare ad annunciare nuovi giochi per poi restare per anni senza aggiornamenti sostanziali, come accaduto con Kingdom Hearts 4 e Dragon Quest 12.
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