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Wreckreation 2 è ufficiale: il sequel spirituale di Burnout… avrà un sequel

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Il sequel del sequel spirituale. Bello, no?

When Tides Turn ha presentato oggi ufficialmente Wreckreation 2, un gioco di corse arcade open world in cui ogni impatto, ogni scorciatoia e ogni eliminazione possono cambiare l’esito della gara. Il gioco è inteso come una sorta di sequel spirituale della storica serie Burnout.

Ogni gara è una battaglia, dove la vittoria non si basa solo sulla ricerca della traiettoria più veloce, ma anche sulla capacità di leggere gli avversari, di assumersi dei rischi, di cogliere le opportunità e di scegliere il momento perfetto per eseguire l’eliminazione ideale. Ogni gara si svolge in modo diverso, dando vita a battaglie che durano dalla prima curva al traguardo.

Wreckreation 2 è sviluppato in collaborazione con la sua community in continua crescita, che contribuisce a plasmare ogni aspetto, dalla gestione dei veicoli e i sistemi di progressione agli eventi e al design del mondo di gioco. È attualmente in fase di sviluppo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Ambientato in una città densamente popolata e progettata appositamente per la guida ad alta velocità, il gioco permette ai giocatori di sfrecciare tra quartieri urbani, porti e un vasto aeroporto. Combina un’intensa azione arcade, veicoli in continua evoluzione, creatività del giocatore e l’esperienza di guida fisica e coinvolgente che gli appassionati di corse arcade amano.

Questo progetto segna il debutto di When Tides Turn, uno studio di recente formazione composto da veterani del settore, creatori di alcuni dei titoli di guida arcade più apprezzati del genere. “Negli ultimi sei mesi abbiamo parlato direttamente con i giocatori per capire cosa desiderano da un gioco di guida arcade moderno, e Wreckreation 2 è il risultato di queste conversazioni”, ha dichiarato Fiona Sperry, Studio Head di When Tides Turn. “Dalla maneggevolezza e dalla progressione agli eventi e al design del mondo, la nostra community ha già contribuito a plasmare aspetti chiave dell’esperienza. Stiamo costruendo questo gioco con i giocatori, non solo per loro.”

Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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