E quindi, come ogni estate, è arrivato il momento di parlare del prossimo videogioco di calcio di Electronic Arts.
La società americana ha iniziato la campagna promozionale di EA Sports FC 27, consueto appuntamento annuale che porterà tutti gli appassionati del giuoco calcio a correre sui campi d’erba virtuali di tutto il mondo per puntare alla vittoria assoluta. Un po’ come farà nella vita reale la Nazionale Italiana ora allenata da Roberto Mancini, ma speriamo che finisca meglio di così.
Comunque, dopo aver annunciato Kylian Mbappé e Jude Bellingham come cover stars di FC 27, nelle scorse ore è arrivato anche un corposo sguardo al gameplay del nuovo capitolo della serie, che analizzeremo oggi in quest’anteprima speciale. Il video, se siete interessati, lo trovate in fondo all’articolo. Prima di proseguire, un’ulteriore precisazione: alcune delle seguenti funzionalità non saranno presenti in tutte le versioni del gioco, ma solo in quelle su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.
Cambiamenti alla fase difensiva: più controllo manuale
A parlare coi giocatori è stato Gilliard Lopes, Principal Gameplay Designer per EA SPORTS FC, che ha discusso di alcune delle novità implementate per questo nuovo FC 27. Il discorso verte inizialmente sulla difesa: da anni, troppi anni, la fase difensiva è il tallone d’Achille dei match di FC, diventati eccessivamente spettacolari in termini di gol ma poverissimi quando si parla di solidità difensiva.

Una delle principali novità a livello di gameplay in FC 27 riguarda l’IA difensiva. L’obiettivo è ridurre l’influenza dei difensori controllati dall’IA e dare più importanza alla difesa manuale. In FC 27, i difensori faranno maggiore affidamento sul loro posizionamento e supporteranno l’azione finché non sarà il giocatore a prendere il controllo e decidere quando effettuare un contrasto.
È così che diminuiranno gli auto-tackles, per incoraggiare il passaggio al giocatore che sta difendendo attivamente piuttosto che fare affidamento sui compagni controllati dall’IA per recuperare palla. Questo, infatti, è l’obiettivo dichiarato dal team, che vuole ridare centralità all’azione personale del giocatore:
Il nostro obiettivo quest’anno è aumentare le probabilità di conquistare palla per coloro che utilizzano il cambio manuale, affrontano l’avversario, effettuano contrasti con i tempi giusti e si posizionano correttamente. Queste migliorie pongono maggiore enfasi sulla difesa manuale e sulle decisioni che vengono prese durante la partita, un aspetto che intendiamo preservare per tutto il ciclo vitale di FC 27.
Anche l’azione di contenimento da parte di un compagno è stato soggetto a modifiche per adattarsi al nuovo approccio alla difesa. Utilizzando Contieni con compagno, i compagni controllati dall’IA marcheranno il portatore di palla avversario leggermente da più lontano rispetto a prima, costringendo l’utente a selezionarli e a difendere manualmente per esercitare una pressione più efficace.
La nuova fase offensiva
Passiamo all’attacco.
La lettura degli spazi in attacco aggiornata rende gli attaccanti controllati dall’IA più consapevoli dello spazio che li circonda e di come muoversi al suo interno. Gli sviluppatori hanno spiegato che mentre in precedenza alcuni movimenti in attacco potevano apparire troppo prevedibili, in FC 27 effettueranno movimenti curvi più intelligenti e contestuali per supportare meglio ogni azione d’attacco.
Questi inserimenti curvi consentono ai giocatori di effettuare un movimento differente nello spazio, creando un modo dinamico per aggirare i difensori. Il rovescio della medaglia è che questi inserimenti potrebbero richiedere più tempo, data la lunghezza e la traiettoria del percorso da seguire. Inoltre, con la nuova fase difensiva incentrata sul controllo manuale, FC 27 punta a rendere più difficile anche per gli attaccanti smarcarsi dai difensori.

Un’altra modifica importante riguarda gli inserimenti manuali, che ora non proseguiranno più all’infinito. In precedenza era possibile attivare un inserimento nelle vicinanze di un compagno, spedire la palla lontano e contare sul fatto che quel giocatore continuasse la propria corsa a tempo indeterminato, portando a situazioni d’attacco poco realistiche.
In FC 27, gli inserimenti manuali hanno una durata limitata, con il giocatore che si ferma e torna a occupare lo spazio o riprende la sua posizione. Lo scopo di questa modifica è rendere le azioni d’attacco più intenzionali e meno casuali, ridurre le situazioni meno realistiche e garantire un maggiore controllo sui movimenti dei compagni.
Aggiornamenti ai passaggi e al dribbling
Anche i passaggi, proprio come la fase offensiva e difensiva, sono stati rivisti per dare molto più potere nelle mani del giocatore, puntando sulla sua precisione. Gli sviluppatori spiegano infatti che in FC 27, i passaggi filtranti alti e rasoterra non godranno più della marcata assistenza che li indirizzava verso spazi liberi; ora seguiranno rigorosamente la direzione impartita dall’utente, premiando la mira in attacco e dando ai difensori controllati manualmente la possibilità di leggere l’azione e intervenire.
Anche i passaggi morbidi filtranti e rasoterra verranno eseguiti con un sistema completamente manuale.
Curioso è invece ciò che accade con il dribbling. Dalle brevi clip e dalle indicazioni del team sul sito ufficiale del gioco, sembra che i migliori dribblatori al mondo ora siano in grado di resistere ai contrasti e mantenere il controllo sotto pressione grazie al dribbling in equilibrio precario. Influenzato dagli attributi Equilibrio, Agilità e Dribbling, consente a determinati giocatori di continuare a dribblare anche quando perdono l’equilibrio.

Quando un dribblatore con gli attributi richiesti subisce un colpo, un contatto o una spallata, viene riprodotta un’animazione di dribbling fuori equilibrio. Durante questa animazione, il giocatore sembra barcollare, ma l’utente continuerà ad averne il controllo e potrà muoverlo mentre tocca la palla nella direzione scelta per mantenere il possesso.
Aggiornamenti sui calci d’angolo
Anche i calci d’angolo in FC 27 sono stati rivisti per dare maggiore controllo nei momenti prima che la palla arrivi in area.
Dopo aver selezionato la zona in cui indirizzare il cross, l’inquadratura si sposterà verso l’area, dando all’utente un breve lasso di tempo per controllare gli attaccanti. Durante questa finestra sarà possibile muovere i giocatori, cambiare giocatore, effettuare inserimenti, proteggersi o usare una nuova meccanica chiamata Smarcamento per guadagnare posizione prima che il pallone arrivi in area.
Parliamo allora anche di Smarcamento, un’altra novità di FC 27. Questa tecnica permette a qualsiasi attaccante o difensore sotto il controllo dell’utente di eludere più efficacemente la marcatura e di muoversi nelle zone più affollate del calcio d’angolo senza essere bloccato dagli avversari.
Questa tecnica, abbinata a Protezione palla, consente a un attaccante di difendere la posizione dopo essersi creato lo spazio e impedire agli avversari di mettersi davanti, offrendo più opportunità per sfruttare i calci d’angolo.
Sempre parlando dei calci d’angolo, sono state riviste anche le traiettorie dei cross in relazione a mira e potenza di questi ultimi. Inoltre, in FC 27, colpire di testa su cross e su calcio d’angolo richiede maggiore precisione, rendendo gli interventi di testa puliti meno frequenti. Il rovescio della medaglia è che impattando la palla in maniera pulita, i colpi di testa risultano più precisi e gratificanti rispetto a FC 26.
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