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Intergalactic: in caso di rinvio, il progetto di Naughty Dog costerebbe cifre stellari

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Intergalactic: The Heretic Prophet è considerato uno dei più importanti titoli first-party in arrivo per PlayStation, ma Naughty Dog ha condiviso pochissime informazioni sul progetto dopo la presentazione avvenuta nel 2024.

In precedenza, Neil Druckmann aveva descritto Intergalactic come il gioco più costoso mai realizzato dallo studio. Secondo una nuova stima, il budget complessivo potrebbe superare i 600 milioni di dollari qualora l’uscita venisse rinviata oltre il 2027.

La prolungata assenza del titolo dalla scena pubblica ha alimentato dubbi su un possibile slittamento. La situazione risulta ancora più significativa considerando che Naughty Dog non pubblica un nuovo gioco dal 2020.

Come sottolineato da Kiwi_Talkz su X, lo studio difficilmente rimanderebbe il lancio al 2028 proprio a causa dell’impatto economico che un ulteriore anno di sviluppo avrebbe sul progetto.

L’insider, noto per le sue interviste a numerosi sviluppatori, ritiene che un rinvio al 2028 potrebbe portare la spesa complessiva oltre quota 600 milioni di dollari. Alla base della stima ci sarebbero soprattutto gli elevati costi del personale nell’area di Los Angeles e una forza lavoro composta da oltre 200 sviluppatori.

Secondo questa valutazione, anche senza ritardi Intergalactic potrebbe già raggiungere un budget compreso tra 400 e 500 milioni di dollari.

Ritengo molto improbabile che Intergalactic venga rinviato dal 2027 al 2028, perché questo inizierebbe a spingere il budget verso i 600 milioni di dollari.

La questione riporta inoltre l’attenzione su un problema più ampio legato alle produzioni PlayStation: l’aumento continuo dei costi di sviluppo. Anche ex dirigenti Sony, tra cui Shawn Layden, hanno più volte evidenziato quanto sia diventato difficile sostenere economicamente i grandi progetti AAA.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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