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Control Resonant: un’ora di gameplay svela il nuovo sistema di combattimento

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Control Resonant è tornato a mostrarsi con un lungo filmato di gameplay presentato durante un evento dedicato al pubblico cinese. La dimostrazione, della durata di circa un’ora, sembra appartenere alle fasi iniziali della campagna, con Dylan appena uscito dalla Oldest House e alle prese con una Manhattan invasa da misteriose creature.

Le sequenze permettono di osservare con maggiore attenzione le differenze rispetto al primo Control. Il nuovo capitolo sembra infatti abbandonare almeno in parte la centralità degli scontri a fuoco e degli attacchi telecinetici a distanza, puntando su combattimenti più fisici, aggressivi e ravvicinati.

Dylan può utilizzare i propri poteri paranormali per affrontare i nemici in spettacolari corpo a corpo, alternando abilità speciali, attacchi diretti e l’impiego di una nuova arma modulare.

Lo strumento ricorda da vicino l’Arma di Servizio utilizzata da Jesse Faden nel titolo originale. Anche l’equipaggiamento di Dylan può cambiare forma, offrendo diverse configurazioni offensive e ampliando il numero di mosse disponibili durante gli scontri.

Il passaggio da Jesse a Dylan non rappresenta quindi un semplice cambio di protagonista. Come già anticipato da Remedy Entertainment, la scelta del nuovo personaggio ha permesso allo studio di modificare profondamente la struttura del gameplay, costruendo un sistema di combattimento maggiormente legato alle sue capacità e al suo stile.

Nel corso della presentazione Remedy ha mostrato anche un costume inedito per Dylan, pensato come omaggio agli utenti cinesi.

L’abito presenta colori e dettagli facilmente riconoscibili, accompagnati da una tracolla e da una cintura che contribuiscono a caratterizzare ulteriormente l’aspetto del protagonista.

Control Resonant sarà disponibile dal 24 settembre su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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