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Ultimate Team si rivoluziona in FC 27: ecco le novità

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Electronic Arts ha parlato delle principali novità della modalità Ultimate Team di FC 27, dopo aver discusso dei cambiamenti al gameplay di cui vi abbiamo parlato qui nei giorni scorsi.

I dettagli emersi dal keynote guidato dal Lead Producer Aslan Mustafa e dal Senior Lead Game Product Manager Jamie Kane tracciano un quadro chiaro: ridefinire la modalità regina del franchise per garantire flessibilità, ridurre la frustrazione quotidiana e valorizzare il tempo di ogni tipologia di utente, dal giocatore competitivo a chi predilige il single player.

La prima grande novità è la Fan Gallery, un’infrastruttura espositiva digitale pensata per valorizzare ogni atleta transitato nel club. Qualsiasi carta ottenuta entrerà a far parte della galleria in modo permanente, anche se successivamente ceduta o sacrificata per una sfida. Completare i set espositivi sbloccherà oggetti estetici e i nuovi Gallery Token, spendibili in un negozio speciale per ottenere gli oggetti della categoria Hall of Fame. Novità importanti arrivano anche per chi gioca contro l’IA: i Single Player Live Events proporranno avversari aggiornati in tempo reale con le versioni In Form e le tattiche del calcio reale.

Sul fronte della giocabilità nei menu, FC 27 attua una profonda modernizzazione delle Sfide Creazione Rosa. Vengono infatti eliminati i vincoli d’intesa, le posizioni fisse e i complessi calcoli per la media squadra, sostituiti da un sistema unificato basato sull’Item Score. Le SBC diventano inoltre progressive: gli utenti potranno inviare i propri calciatori un po’ alla volta, congelando i progressi fino al completamento della sfida.

Un altro pilastro fondamentale riguarda il bilanciamento della Power Curve. Per evitare una rapida svalutazione delle carte, EA Sports introdurrà un rallentamento programmatico: il divario tra rose iniziali ed endgame si ridurrà del 20% rispetto a FC 26. Inoltre, per preservare l’identità tattica dei singoli giocatori ed evitare atleti fin troppo poliedrici, il limite massimo di PlayStyle cumulabili su una sola carta scenderà da 5 a 3, mentre i contenuti promozionali saranno più diradati e meno saturi.

L’economia di gioco viene totalmente ristrutturata per risultare gratificante da subito: tra il 20% e il 35% del valore delle ricompense settimanali verrà redistribuito direttamente al termine di ciascun match giocato sotto forma di crediti e XP. Viene inoltre ripristinata una maggiore quota di pacchetti scambiabili e crediti liquidi, affiancata dalla presenza costante degli Event Token.

Infine, la personalizzazione raggiunge nuovi livelli grazie alle Evolution Pathways, percorsi di sviluppo ramificati che permetteranno di prendere decisioni divergenti sulla stessa carta, e all’integrazione fin dal lancio del PlayStyle Lab. A completare il quadro, tutte le carte speciali delle campagne stagionali disporranno dell’intesa Role++ su ogni ruolo ricoperto.

Nonostante le premesse eccellenti, la community mantiene un cauto ottimismo: il successo di FC 27 dipenderà da quanto EA saprà mantenere la promessa di frenare la curva di potenza senza cedere alle esigenze commerciali del mercato durante la stagione.

Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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