Home Videogiochi Anteprime Rayman Legends: Retold | Anteprima

Rayman Legends: Retold | Anteprima

99

Rayman è una di quelle serie che rischiano grosso ogni volta che qualcuno ci mette le mani sopra. Colori accesi, personaggi che restano impressi, una voglia di completismo che tiene incollati ben oltre : è la formula che la saga si porta dietro da Origins e che ora porta con sé grande responsabilità.

A seguito di una prova riservata, abbiamo potuto metter mano a Rayman Legends: Retold, titolo in uscita il 3 dicembre 2026.

Mai stato così in forma

Ci sono diversi cambiamenti degni di nota e che danno nuova linfa a Rayman Legends.

La prima cosa che cambia è la struttura generale del reame. Ai mondi si accede da una mappa dell’intero universo di Rayman, fitta di zone, aree e livelli, con lo spostamento rapido tra i portali già visitati e degli NPC che ti fermano per alcune battute prima di lasciarti passare. Ad esempio, i Sognabolle aprono riquadri di dialogo costruiti come schede da bestiario. Il grosso della prova si è svolto nella Mesa Mistica, reame desertico di ispirazione messicana fatto di luminarie, piñate e teschi decorati. Il colpo d’occhio rimanda (seppur in versione ancora sperimentale) a quel caos ordinato che nella serie non ha mai smesso di funzionare.

È dentro i livelli, però, che si capisce l’impostazione reale che Ubisoft desidera portare al giocatore. Alcuni si sviluppano in verticale, altri sono corse orizzontali più classiche, altri ancora si aprono soltanto quando hai interagito con certi oggetti sparsi, portandoti a esplorare una mappa intera e ad aprire passaggi. A tenere insieme il tutto c’è Murphy, che torna con poteri diversi a seconda del contesto: sposta piattaforme, libera passaggi, devia fasci di luce. In un paio di scenari lo abbiamo usato per orientare un raggio ed evitare i sistemi di sicurezza, in altri per riattivare la corrente coordinando due zone separate dello stesso livello, con il prompt “Murphy, sposta!” che compare appena ti avvicini al meccanismo giusto. Serve qualche minuto per prenderci la mano, finché non si scopre essere la chiave di lettura di buona parte del gioco.

Il percorso di scenari ci porta a scoprire poi la Boss Fight del reame, basata su tempismo e movimenti rapidi. Nella Mesa abbiamo affrontato un Luchador, che richiedeva il momento giusto per poterci proiettare su di lui e stordirlo, finché al terzo colpo non è andato a terra, consentendoci di proseguire nell’avventura.

Il completismo è quello che i fan conoscono a memoria: 64 Teensies da liberare per reame, divisi tra percorso principale e livelli segreti, con il contatore in alto che ricorda costantemente quanto si è lontani dal 100%.

Invasioni e ritmo

Tra un macro-livello e l’altro si infilano le invasioni, gli intermezzi che ti rimettono nello stesso scenario al contrario, dalla fine all’inizio, con il cronometro acceso e tre soglie di corona da battere, nell’ordine dei sessanta, cinquanta e quaranta secondi a seconda del tracciato. Sono brevi, complesse ed estremamente rigiocabili, ed è probabilmente uno dei punti che ci ha stimolato più del previsto.

Tornano poi i livelli musicali già intravisti nei trailer, che qui lasciano filtrare qualcosa sui luchadores: andare a tempo non basta, perché la strada che sembra dritta pretende comunque il salto giusto al momento giusto. Sull’altro versante ci sono i livelli di pazienza, a piedi o a nuovo, quelli in cui si contano i secondi aspettando il varco tra due fasci laser in una prigione buia. In mezzo, una varietà di scenari che va dal livello culinario fatto di pentole e posate giganti alle sezioni acquatiche costruite attorno allo scatto.

Oltre alla Mesa Mistica abbiamo dato uno sguardo al Guscio Ferreo e alla Landa dei Morti Viventi, quest’ultima virata sul viola e sul gotico tra rovine, rovi spinosi e creature insidiose, con una carica di Splendore Fatato da gestire, sempre tramite Murphy, e una trama dedicata che preferiamo non anticipare.

 

Stile e nostalgia

C’è poi un intero comparto di personalizzazione che riguarda stile, aspetto e vestiario di Rayman e dei compagni. Alcune skin strizzano l’occhio alle versioni old school, altre reinterpretano il personaggio in chiave moderna, e si sbloccano completando missioni precise o livelli selezionati. Il resto si compra da Sir Globrax, mercante di costumi che chiede 200, 300, 450 e 650 lum a seconda del pezzo, con parecchie caselle ancora chiuse a lucchetto.

Nella stessa sessione abbiamo toccato anche Rayman Origins Enhanced Edition, incluso nel pacchetto fin dal day one. Abbiamo giocato i primi livelli e rivisto il vecchio hub: il look è quello di sempre, soltanto ripulito, con qualche aggiunta grafica e nuove skin per i personaggi originali. Sotto ci sono migliorie di quality of life, reliquie nascoste e obiettivi extra ripresi dall’edizione PS Vita, il tutto a 60 fotogrammi al secondo e in 4K.

 

Rayman Legends conserva la sua anima

Nonostante alcune imprecisioni nelle hitbox durante i livelli, il punto è abbastanza alto. Ci troviamo davanti ad un Rayman evoluto, che segue la linea più moderna strizzando però un occhio al passato e alla storia della serie, riprendendo un Legends rivisto e migliorato sotto quasi tutti i punti di vista.

Il test è stato fatto sempre su un “work in progress”, ma già siamo sulla linea giusta e speriamo che si continui a puntare in alto fino all’uscita programmata per dicembre.

Scritto da
Marco "Mr. Mark" Corazza

Videogiocatore dall'infanzia, dalla fine degli anni '90, fino ad arrivare ai titoli più recenti. Dal PC alla console, una vita basata su questo mondo, appassionato di trame fitte e giochi in team.

Scrivi un commento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Articoli correlati

Rayman Legends Retold è stato rinviato: ecco la nuova data di uscita

Rayman Legends Retold è stato rinviato. Inizialmente previsto per il 1° ottobre,...

Rayman Origins sta tornando! Il trailer della Enhanced Edition mostra le novità

Ubisoft ha pubblicato un trailer panoramico per Rayman Origins: Enhanced Edition, edizione...

Rayman Legends Retold sarà doppiato in italiano, è ufficiale

Ubisoft Italia ha confermato che Rayman Legends Retold sarà doppiato in italiano....

L’originale Rayman Legends resterà in vendita anche con l’uscita del remake Retold

Potrebbe sembrare una banalità, ma non sarebbe la prima volta che l’uscita...