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The Witcher 3 Remastered si aggiorna con la patch 5.01

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CD Projekt RED ha rilasciato un nuovo aggiornamento per The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, introducendo numerosi miglioramenti al gameplay, alla grafica e alla stabilità generale del gioco. La patch 5.01 è disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mentre i giocatori Nintendo Switch 2 dovranno attendere ancora qualche giorno.

Il nuovo intervento degli sviluppatori punta soprattutto a perfezionare l’esperienza di gioco, eliminando diversi problemi segnalati dalla community e apportando modifiche sia alle meccaniche di combattimento sia al comparto tecnico. Non mancano inoltre novità dedicate alle singole piattaforme, con particolare attenzione alle impostazioni grafiche e all’ottimizzazione delle prestazioni.

Combattimenti più reattivi e numerosi bug risolti

Una parte consistente della patch 5.01 riguarda il gameplay, con correzioni destinate a rendere le azioni di Geralt più fluide e affidabili. Tra gli interventi più importanti figura la risoluzione di un problema che introduceva un ritardo indesiderato nella risposta alla schivata, compromettendo la precisione degli scontri.

Gli sviluppatori hanno inoltre sistemato il funzionamento dell’applicazione automatica degli unguenti, che in precedenza richiedeva di essere attivata nuovamente a ogni sessione. Sono stati corretti anche alcuni comportamenti anomali delle imbarcazioni, che in determinate circostanze potevano muoversi senza controllo e attraversare il terreno.

Ulteriori modifiche interessano le animazioni utilizzate da Geralt per interagire con le scale e le collisioni con i nemici sconfitti mediante una mossa finale eseguita con il segno Aard. Eliminato anche un fastidioso problema audio che portava Vesemir a ripetere continuamente la stessa battuta dopo l’utilizzo consecutivo di Quen.

Il bilanciamento delle abilità beneficia di altri interventi mirati: sono stati ripristinati i valori corretti del bonus offerto da Sinergia, mentre Scudo esplosivo dispone adesso anche della capacità di riflettere i danni. Sistemato inoltre il consumo anomalo del vigore durante la combinazione di corsa e schivata, insieme a un bug che consentiva di lanciare bombe anche quando la relativa opzione risultava disabilitata.

Le correzioni coinvolgono anche l’interfaccia. Il messaggio relativo all’ottenimento di un nuovo punto abilità non rimarrà più bloccato sullo schermo, mentre il tutorial dedicato alle pozioni comparirà correttamente all’apertura della sezione Consumabili. Risolti infine alcuni difetti nella visualizzazione delle barre di avanzamento e dei suggerimenti dei comandi durante la meditazione.

Su PC migliorano le impostazioni grafiche, su console arrivano nuove opzioni

La versione PC di The Witcher 3: Wild Hunt Remastered riceve una serie di interventi specifici per la gestione delle tecnologie grafiche. In particolare, CD Projekt RED ha corretto il comportamento dell’impostazione GTAO, che poteva tornare automaticamente al valore precedente dopo il riavvio del gioco.

Anche la Risoluzione Dinamica, conosciuta come DRS, è stata rivista per evitare indicazioni errate quando viene modificata la modalità di anti-aliasing. Il suo valore predefinito è stato inoltre impostato su Disattivato.

L’aggiornamento impedisce ora di selezionare funzionalità grafiche incompatibili con l’hardware utilizzato, comprese le tecnologie di upscaling DLSS e XeSS sulle schede video che non le supportano. A completare gli interventi troviamo la risoluzione di alcuni problemi relativi al riconoscimento della GPU e all’aggiornamento delle descrizioni delle abilità.

Le versioni PlayStation 5 e Xbox Series X|S guadagnano invece nuove possibilità di personalizzazione visiva. Nel menu grafico fanno infatti la loro comparsa le opzioni dedicate a Bloom, Raggi di luce e Profondità di campo, accompagnate da ottimizzazioni pensate per migliorare le prestazioni complessive.

Su PS5 è stato inoltre eliminato un inconveniente che provocava il ripristino delle impostazioni a ogni avvio del gioco. Per il modello standard della console Sony sono stati corretti anche i limiti del frame rate previsti dalle diverse modalità grafiche.

Tra le altre novità condivise dalle versioni console figurano la correzione del volume troppo basso dei dialoghi dopo la navigazione nel menu di pausa e l’estensione della localizzazione testuale ucraina a tutte le regioni.

Miglioramenti visivi e interventi sui salvataggi

La patch 5.01 non si limita alle meccaniche di gioco e alle impostazioni delle singole piattaforme. CD Projekt RED ha infatti apportato numerosi ritocchi alla resa visiva, intervenendo sull’illuminazione dei personaggi, sul tone mapping, sugli effetti Bloom e sulle tecnologie di ray tracing e path tracing.

Sono stati eliminati alcuni artefatti grafici associati alla risoluzione dinamica in determinate configurazioni hardware, oltre a un problema che impediva alla vegetazione di reagire correttamente alle collisioni.

Particolare importanza rivestono gli interventi sul sistema di salvataggio. Gli sviluppatori dichiarano di aver individuato e corretto un’anomalia che rischiava di compromettere i dati delle partite, introducendo anche soluzioni per tentare di ripristinare i salvataggi già coinvolti.

L’aggiornamento risolve inoltre un inconveniente legato alle ricompense e ai Drop di Twitch e Bilibili, che potevano non comparire nel forziere di Vizima quando questo era già stato aperto. In seguito alla correzione, alcuni giocatori potrebbero ritrovarsi con oggetti duplicati: CD Projekt RED ha scelto di lasciarli negli inventari, considerandoli un piccolo bonus.

Lo studio avverte infine che, a causa di alcune problematiche legate ai servizi backend, gli utenti dovranno confermare nuovamente le proprie preferenze nella schermata di consenso alle informative.

Nintendo Switch 2 esclusa per ora, ma CD Projekt RED prepara un aggiornamento dedicato

L’unica piattaforma a non ricevere immediatamente la patch 5.01 è Nintendo Switch 2. La versione destinata alla console Nintendo necessita infatti di ulteriori interventi, sui quali gli sviluppatori stanno già lavorando.

L’obiettivo dichiarato è portare questa edizione a un livello di sostanziale parità con quelle disponibili sugli altri sistemi, integrando le correzioni generali introdotte dall’aggiornamento e aggiungendo miglioramenti specifici per l’hardware Nintendo.

Tra le priorità figurano una maggiore nitidezza dell’immagine e una migliore leggibilità degli elementi a schermo, due aspetti importanti per la qualità visiva complessiva. Resta inoltre da capire se il prossimo aggiornamento interverrà sui problemi relativi ai salvataggi segnalati da diversi utenti sui social network.

CD Projekt RED ha anticipato che condividerà ulteriori informazioni nei prossimi giorni, senza però comunicare una data precisa per la pubblicazione della patch su Switch 2.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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