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GTA 6 avrà un mondo enorme e una polizia più intelligente: l’esclusiva di Trois Couleurs

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Un reportage esclusivo pubblicato da Trois Couleurs offre nuovi dettagli su Grand Theft Auto 6. Il giornalista Étienne Rouillon ha visitato gli studi di Rockstar North a Edimburgo, dove ha intervistato Rob Nelson, responsabile dello sviluppo, e assistito a quasi un’ora di gameplay guidato. Tra le informazioni più interessanti emergono le dimensioni del mondo di gioco, l’evoluzione del sistema di polizia e il ruolo della relazione tra Jason e Lucia.

Partiamo dalla mappa. Secondo Nelson, Vice City sarà grande il doppio di Los Santos, mentre le città e le aree urbanizzate periferiche saranno complessivamente undici volte più numerose rispetto a quelle presenti in GTA 5. L’esplorazione partirà dalle Keys, dove si trova anche la casa di Jason mostrata nel secondo trailer, per poi lasciare progressivamente accesso all’intera mappa. Rockstar promette inoltre numerosi edifici accessibili e transizioni naturali tra metropoli, periferie e campagne.

Importanti novità riguardano anche la polizia. Durante la dimostrazione, Nelson ha spiegato che gli agenti potranno riconoscere i sospettati in base all’abbigliamento e alla possibilità di averli visti salire su un determinato veicolo. Cambiare automobile senza essere osservati potrebbe quindi permettere di superare un posto di blocco senza essere individuati. Anche il comportamento del giocatore avrà un peso: sarà possibile affrontare le situazioni con maggiore prudenza oppure agire in maniera imprevedibile, scegliendo il proprio stile criminale.

Un’altra componente centrale sarà il rapporto tra i due protagonisti. Jason e Lucia non saranno semplicemente due personaggi da alternare: il tempo trascorso insieme e il modo in cui si comportano l’uno con l’altra influenzeranno la loro relazione. Rockstar vuole trasferire in GTA 6 parte della profondità emotiva di Red Dead Redemption 2, rendendo il legame tra i protagonisti importante anche durante le missioni. A questo si aggiunge un mondo più imprevedibile, nel quale gli eventi possono evolversi diversamente e persino altri personaggi armati possono rappresentare una minaccia.

Nel resto dell’approfondimento emergono ulteriori dettagli: il denaro contante potrà essere perso in caso di morte se non depositato in banca, sarà possibile personalizzare i protagonisti dal barbiere, nuotare, allenarsi e consultare i social network interni al gioco. Nelson ha inoltre confermato l’utilizzo della full performance capture e un sistema di traffico che cambierà in base all’orario. Non mancherà la tradizionale satira di Rockstar, questa volta rivolta anche a influencer, streamer e assurdità della società contemporanea.

Qui l’esclusiva integrale

Scritto da
Federico "Blue" Marchetti

Press play on tape: cresciuto a suon di C64 e Coin-op, mi diverto a seguire l'evoluzione videoludica next-gen.

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