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AC Black Flag Resynced: si mostra in un nuovo Deep Dive

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Ubisoft ha appena mostrato come sarà l’azione a terra con il nostro amato Edward Kenway, grazie a un deep dive che si concentra su parkour, furtività e combattimento. L’avventura nei Caraibi si amalgama alla tecnologia del motore Anvil, avvicinandosi al sistema e al combattimento di AC Shadows.

Il sistema di movimento non mira a stravolgere quello originale, ma a renderlo ancora più scattante e preciso, limitando la frustrazione dovuta alla vecchia sensazione di pesantezza di Edward. Per fare ciò, durante lo sviluppo le animazioni sono state perfezionate, sono state aggiunte nuove zipline disseminate per la città e si promette un’aggiunta di dettagli sulle giungle rendendole ancor più vive e selvagge. Torna inoltre l’opzione del parkour avanzato , pensata soprattutto per i giocatori esperti, che rende il controllo del personaggio più preciso, permette il pieno controllo del sistema sui tetti delle città, introducendo anche il salto manuale per ribadire il concetto di libertà totale dell’utente.

Anche l’Occhio dell’Aquila ritorna, arricchito dalla funzione “Osserva” (presa in prestito dall’ultimo capitolo in Giappone), permettendo di contrassegnare i nemici e individuare gli obiettivi di missione. In questo rifacimento, Edward potrà accovacciarsi in qualsiasi momento e per mimetizzarsi tornano le meccaniche sociali originali, come il nascondersi tra la folla o l’assoldare cortigiane per passare inosservati. In questo insieme di ritorni si aggiungono anche strumenti classici come cerbottana, bombe fumogene e dardo a corda, quest’ultimo ottenibile molto prima rispetto al gioco originale. Come ultima cosa, Edward potrà indossare o togliere il cappuccio a discrezione del giocatore.

Ora la parte più interessante: il combattimento.

In sostanza, Resynced è un gioco d’azione e avventura, e il combattimento è concepito per essere sistematico e ragionato; ogni mossa è studiata per avere un vantaggio, uno svantaggio e un ruolo specifico da svolgere.

Il sistema si baserà sull’esecuzione di takedown, in cui i giocatori dovranno rendere vulnerabili i nemici per poi sferrare un attacco letale, questa meccanica, affine a un sistema di parate perfette, punta a migliorare notevolmente il gameplay originale. Il tutto sarà influenzato dall’ambiente circostante, che arricchirà le animazioni di Edward aumentando le possibilità visive e strategiche. Il sistema si evolve con la schivata perfetta, che premia il tempismo con danni extra, e l’attacco pesante caricato, capace di infliggere colpi devastanti (soprattutto se usato come finisher delle combo base). Quest’ultima mossa si adatta dinamicamente all’arma impugnata: permette di trafiggere i bersagli con lo stocco, colpire ad area con la sciabola o scatenare una letale potenza di fuoco doppia con la spada-pistola.

Il sistema di combattimento in Resynced introduce un’intelligenza artificiale molto più reattiva, costringendo il giocatore a variare continuamente il proprio stile. Se si abusa di una singola mossa, come attendere passivamente una parata o sferrare troppi calci, i nemici si adatteranno rapidamente rispondendo con attacchi imparabili o repentine schivate. Questa sfida si fa ancora più ardua contro i nemici elitè (Bruti, Capitani e i nuovi Demolitori), i quali vantano difese solide da poter interrompere gli abbattimenti a catena di Edward. Per avere la meglio, diventa fondamentale alternare sapientemente l’offensiva e la difensiva: un rapido colpo di pistola spezza istantaneamente la guardia dei nemici più corazzati, mentre il dardo a corda si rivela perfetto per sbilanciare l’avversario. Infine, progredendo nell’avventura, farà il suo ritorno la serie di uccisioni con la pistola, l’iconica abilità che permette al pirata di concatenare eliminazioni multiple in rapidissima successione.

Il nostro obiettivo era quello di onorare i principi fondamentali del gioco originale, migliorando al contempo l’esperienza per un gioco d’azione e avventura.

Afferma Paul Fu, che già di recente aveva offerto qualche pillola sul mondo di gioco e speriamo davvero che questo titolo si riveli, nel cuore e nella forma, un vero successo.

Scritto da
Daniele Madau

Quando avevo 7 anni mio padre mi ha fatto giocare con lui a Metal Gear e da allora con i videogiochi è stato solo amore. RPG, Survival Horror e, ovviamente, Stealth Game sono i miei preferiti.

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