Home Videogiochi News Black Flag Resynced, Ubisoft prepara la prima patch: ecco cosa andrà a risolvere

Black Flag Resynced, Ubisoft prepara la prima patch: ecco cosa andrà a risolvere

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Sebbene Assassin’s Creed Black Flag Resynced sia un’esperienza esclusivamente single-player, il gioco non rinuncerà al consueto supporto post-lancio.

Ubisoft ha riconosciuto diversi problemi segnalati dagli utenti e ha pubblicato un primo elenco delle correzioni confermate, che verranno incluse nella patch inaugurale successiva all’uscita. Alcuni malfunzionamenti sono ancora in fase di analisi e, con ogni probabilità, non saranno risolti tutti con un singolo aggiornamento.

Le correzioni in arrivo con il primo aggiornamento

Su PC, le sequenze animate vengono bloccate a 30 FPS quando il Ray Tracing, il BVH o la qualità del terreno sono impostati sul livello “Ultra High”.

Come soluzione temporanea, Ubisoft consiglia di ripristinare il preset grafico generale utilizzando una delle configurazioni predefinite, evitando di impostare manualmente su “Ultra High” le tre opzioni indicate.

È stato inoltre rilevato un problema di doppiaggio nelle versioni localizzate del gioco, con alcune battute che potrebbero risultare fuori sincrono rispetto alle immagini delle sequenze cinematografiche.

Problemi ancora aperti o in fase di risoluzione

Durante l’obiettivo “Mark the Kings at the Camp”, il comando per la doppia uccisione potrebbe non apparire sui soldati vicini al primo barile di polvere da sparo, compromettendo gli approcci stealth.

Nelle missioni di caccia con l’arpione, il giocatore potrebbe non riuscire a schivare il colpo mortale della coda della megattera.

Se Edward viene colpito mentre prende la mira con il dardo a corda o con una bomba fumogena, il personaggio potrebbe non tornare automaticamente in modalità di puntamento. In alcuni casi, potrebbe risultare impossibile utilizzare il viaggio rapido per lasciare Principe.

Aprendo e chiudendo rapidamente il menu di salvataggio, il giocatore potrebbe rimanere bloccato nella schermata di desincronizzazione.

Potenziare la Jackdaw mentre è attraccata potrebbe far scomparire la nave, costringendo il giocatore a proseguire la missione senza di essa.

All’interno di una Frattura, Edward potrebbe rimanere bloccato sulla prua della nave dopo esservi salito.

Dopo l’eliminazione di un nemico, la caduta di un singolo corpo potrebbe produrre un effetto sonoro simile a quello di più corpi che cadono contemporaneamente. Nonostante venga evidenziata, la cassa di munizioni situata nella torre di Matanzas potrebbe non essere saccheggiabile.

Ubisoft ha inoltre chiarito il funzionamento dello scontro con El Tiburón. La sua difesa non può essere spezzata con normali attacchi corpo a corpo o sparando rapidamente con la pistola: per sconfiggerlo è necessario utilizzare la mira manuale dell’arma.

La società ha anche riconosciuto l’assenza di un tutorial dedicato al lancio del denaro. Questa meccanica permette di distrarre le guardie e attirare i civili verso Edward, generando confusione. Per lanciare le monete è necessario tenere premuta la freccia direzionale verso il basso.

Problemi relativi alle missioni

Nella missione “The One with the Gun”, durante l’obiettivo che richiede di accompagnare Lucy attraverso il villaggio, il giocatore potrebbe rimanere bloccato su un ramo allontanandosi dal percorso previsto.

Durante la missione “Devil’s Eye Caverns”, una desincronizzazione seguita dal respawn potrebbe lasciare il personaggio intrappolato all’interno della campana subacquea.

Intelligenza artificiale e personaggi non giocanti

I nemici potrebbero rilevare un dardo a corda anche quando si trova fuori dalla loro portata, compromettendo le sezioni stealth.

Ubisoft non ha ancora comunicato una data ufficiale per la pubblicazione della patch. Il primo aggiornamento di Assassin’s Creed Black Flag Resynced è comunque atteso nel corso della settimana.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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