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Crimson Desert si aggiorna con la patch 1.18.00: nuove opzioni e numerose correzioni

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Pearl Abyss ha distribuito la patch 1.18.00 di Crimson Desert, disponibile su tutte le piattaforme. L’aggiornamento non introduce nuovi contenuti giocabili, ma interviene su numerosi aspetti dell’esperienza con modifiche al sistema della conoscenza, nuove impostazioni per i comandi e una lunga serie di correzioni dedicate a missioni, gameplay, interfaccia e comparto tecnico.

Tra le novità più rilevanti figura l’arrivo della nuova categoria di conoscenza “Missioni”, organizzata in otto sottocategorie: missioni principali, missioni di fazione, indagine, ricerca, vita quotidiana, guida, registri dell’Archivio e costellazioni.

Pearl Abyss ha inoltre previsto l’assegnazione retroattiva di alcune voci della conoscenza. I giocatori che hanno già portato a termine le attività interessate potranno quindi ottenere automaticamente i relativi progressi senza dover ripetere le missioni.

La patch modifica anche il funzionamento della ricerca, che adesso utilizza i fondi dell’Accampamento al posto dell’argento come risorsa necessaria.

Novità anche per la Stalla, dalla quale è ora possibile equipaggiare direttamente gli oggetti destinati ai cavalli. Pearl Abyss è intervenuta inoltre sulla raccolta legata agli animali: ottenere determinate conoscenze non richiederà più necessariamente di uccidere le creature.

Una parte consistente dell’aggiornamento riguarda poi le missioni. Gli sviluppatori hanno risolto diversi problemi che potevano impedire la progressione o generare comportamenti anomali da parte di personaggi e oggetti presenti nel mondo di gioco.

Tra i casi citati figurano la statua pensierosa del Tempio di Jijeong e la richiesta “Sconfiggi i nemici attorno alla baita”. Sistemata anche una missione del Capitolo 4 collegata alla “Pentola misteriosa”, che può ora essere completata correttamente utilizzando Palmo potente: Trasferimento.

La versione 1.18.00 amplia anche le possibilità di personalizzazione dei controlli. Per la rotazione della visuale fissa sono state introdotte tre modalità differenti: Manuale, Semiautomatica e Automatica.

Il team ha inoltre corretto alcune anomalie relative all’aggancio dei bersagli dalla distanza e al funzionamento del menu rapido, con l’obiettivo di rendere i comandi più coerenti durante combattimenti ed esplorazione.

Numerosi interventi interessano infine il comparto tecnico. Pearl Abyss ha lavorato sugli effetti di illuminazione negli ambienti interni e ha eliminato alcuni fenomeni di tremolio della visuale che potevano verificarsi con un frame rate particolarmente basso.

Sono stati risolti anche problemi di rendering collegati a FSR Frame Generation e XeSS su alcune GPU meno recenti o di fascia bassa, tra cui la GeForce GTX 1060.

Ritocchi anche per la mappa, che dovrebbe ora distinguere in maniera più chiara le zone rivelate tramite una campana da quelle effettivamente esplorate dal giocatore.

Il pacchetto si completa con ulteriori correzioni alla localizzazione, ai lavoratori e alle animazioni delle cavalcature, oltre alla risoluzione di diverse situazioni che potevano provocare blocchi nella progressione o crash imprevisti.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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