Home Videogiochi News Donkey Kong Bananza, Takahashi: “Fluidità prioritaria, ma possibili cali nei momenti più intensi”

Donkey Kong Bananza, Takahashi: “Fluidità prioritaria, ma possibili cali nei momenti più intensi”

Il director di Donkey Kong Bananza, Kazuya Takahashi, ha fatto chiarezza sul framerate del nuovo platform esclusivo per Nintendo Switch 2, confermando che il gioco punta ai 60 fotogrammi al secondo, ma con possibili rallentamenti nelle sequenze più concitate.

In un’intervista a Lavanguardia, Takahashi ha spiegato che parte di questi rallentamenti è legata a scelte stilistiche deliberate, come lo slow motion e l’hit-stop, effetti pensati per esaltare la spettacolarità degli impatti. Tuttavia, ha ammesso che alcune flessioni del framerate possono verificarsi quando lo scenario viene distrutto o subisce trasformazioni su larga scala, complice l’uso della tecnologia voxel.

Ci sono diversi fattori da considerare,” ha dichiarato il director. “Abbiamo usato effetti come hit-stop e slow-motion per enfatizzare gli impatti. Inoltre, nei momenti in cui l’ambiente cambia in modo massiccio, è possibile notare qualche calo di prestazioni.

Nonostante ciò, Takahashi ha rassicurato i fan:

Nel complesso il gioco è fluido. Nei punti in cui si verificano grandi cambiamenti abbiamo dato priorità al divertimento e alla giocabilità, più che a una perfezione tecnica assoluta.

Per avere il responso definitivo di Donkey Kong Bananza non dovremo attendere molto, il gioco esclusivo per Nintendo Switch 2 è infatti previsto per il prossimo 17 luglio.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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