Double Fine Productions ha annunciato il licenziamento di 23 dipendenti, pari a circa il 25% dell’organico complessivo dello studio.
La notizia arriva a poche settimane dall’annuncio del ritorno della società allo status di sviluppatore indipendente, dopo sette anni trascorsi sotto il controllo di Xbox.
In un messaggio pubblicato ieri su Bluesky, l’azienda ha spiegato che la riduzione del personale si è resa necessaria per garantire la sopravvivenza dello studio.
Secondo il fondatore di Double Fine, Tim Schafer, i licenziamenti rappresentano una decisione dolorosa ma indispensabile per assicurare la continuità dello studio:
Essendo un team piccolo e molto unito, non prendiamo provvedimenti di questo tipo alla leggera. Solo la necessità di garantire la sopravvivenza del nostro studio avrebbe potuto spingerci a considerare una scelta così dolorosa. Il passaggio a una società indipendente significa anche raggiungere una dimensione che sia sostenibile nel lungo periodo.
Schafer ha inoltre sottolineato il contributo delle persone coinvolte nei tagli, definite figure importanti per Double Fine e per lo sviluppo dei suoi videogiochi, oltre che per la cultura interna:
Ci impegniamo a sostenere nel miglior modo possibile tutte le persone coinvolte e le ringraziamo per il lavoro svolto e per la dedizione allo spirito creativo che contraddistingue Double Fine.
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