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Dragon Ball Xenoverse 3 | Una prova alla Gamescom con i produttori

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Alla Gamescom di Colonia abbiamo avuto l’opportunità di giocare brevemente con mano a Dragon Ball Xenoverse 3, scambiando anche due parole con i produttori del gioco.

L’universo videoludico ispirato alle opere di Akira Toriyama continua ad espandersi. Stavolta, dopo l’ottimo successo di Dragon Ball: Sparking! Zero, si torna su uno dei franchise che ha dato enormi soddisfazioni a Bandai Namco: il mondo di Xenoverse.

Alla Gamescom, dopo che il titolo ci è stato mostrato solo in video finora, Xenoverse 3 si rivela finalmente ai giocatori con una visione più chiara e concreta. Se la prima presentazione dell’estate scorsa aveva gettato le basi per questo nuovo viaggio, l’opportunità di testare il titolo pad alla mano ha offerto conferme fondamentali sul percorso intrapreso dagli sviluppatori, arricchite dall’annuncio di specifici ritocchi apportati a statistiche ed bilanciamento per affinare l’esperienza di gioco.

Age 1000

A differenza delle avventure passate, questa nuova iterazione compie un balzo in avanti proiettando le dinamiche nell’Age 1000. L’esplorazione del passato cede il passo alla salvaguardia di un futuro inedito, il cui perno centrale è una rinnovata West City.

La celebre metropoli abbandona la veste di semplice scenario per trasformarsi in un maestoso hub urbano, un centro nevralgico dinamico destinato ad accogliere i giocatori in sostituzione della storica Conton City. In questo contesto si inseriscono personaggi del tutto originali nati dalla matita del maestro Toriyama, le cui ultime idee grafiche aggiungono un valore affettivo e simbolico inestimabile all’intera produzione.

Provando direttamente il gioco, il sistema di combattimento fa percepire una interessante evoluzione rispetto al passato. L’editor dei personaggi rimane il cuore pulsante dell’avventura, consentendo di plasmare il proprio avatar scegliendo tra diverse razze. Una volta scesi sul campo di battaglia, il ritmo degli scontri si presenta decisamente affinato: le consuete combinazioni di colpi ravvicinati e le scariche di energia sferiche vengono ora collegate a una gestione rigorosa dei tempi di recupero e delle risorse energetiche.

L’impiego del Ki richiede uno studio attento, poiché la medesima riserva deve alimentare sia le incursioni offensive che le manovre difensive. Le ultime modifiche apportate dai programmatori dopo le prime sessioni di prova hanno calibrato proprio queste finestre temporali, rendendo i contrattacchi più fluidi e riducendo alcune disuguaglianze nei valori d’attacco.

Un’altra novità strutturale riguarda l’ampliamento delle squadre, che ora accolgono fino a quattro combattenti per affrontare le missioni più complesse. Questo impianto cooperativo trova un supporto ideale nel sistema delle Anime, una meccanica divisa in due rami distinti capaci di rivoluzionare l’approccio agli scontri. Attraverso il Soul Assist è possibile richiamare sul campo l’aiuto temporaneo dei guerrieri leggendari per scatenare devastanti offensive combinate, come una doppia Galick Gun eseguita in perfetta sincronia con Vegeta – ah sì, i vecchi personaggi torneranno in Xenoverse 3 nonostante siamo praticamente a 1000 anni nel futuro, e tale fenomeno, ci hanno spiegato gli sviluppatori, sarà meglio raccontato all’interno della storia del gioco.

Uno dei produttori ci ha spiegato:

Ci sono buone ragioni per questi ritorni. Il mondo è sempre creato da Toriyama, e il perché sono lì lo scoprirete. La Veggente è un nuoov perosnaggio femminile, lei evoca i personaggi del passato e li convoca qui per un motivo che scoprirete. Con Soul assist e Soul switch potrete anche interagire in nuovi modi con questi personaggi.

La modalità trasformazione permette invece al proprio personaggio di assimilare per un breve lasso di tempo gli attacchi, le animazioni e lo stile di combattimento delle icone della serie, garantendo un incremento esponenziale della potenza. Per i Saiyan restano comunque confermate le classiche abilità di risveglio legate ai vari stadi di trasformazione, pronte a modificare perk ed estetica.

L’impianto da gioco di ruolo prosegue attraverso una progressione classica basata sullo scontro con boss pericolosi come Broly, la cui sconfitta garantisce moneta di gioco, equipaggiamento e punti esperienza indispensabili per affrontare le minacce successive.

Restano ancora da chiarire alcuni elementi cruciali per il futuro della produzione, quali il roster definitivo, la tenuta delle infrastrutture di rete per il comparto multigiocatore e la presenza di eventuali contenuti ancora non discussi. E poi, ci sarà da chiarire anche il discorso sulla longevità del supporto post-lancio. Xenoverse 2 è durato sostanzialmente un decennio, e i produttori lo sanno molto bene:

Dopo i 10 anni di Xenoverse 2 e tanta comunicazione con i fan, sappiamo che i giocatori amano questi aggiornamenti. Col 3 andremo avanti nello stesso modo per tanto tempo, anche ascoltando i feedback dei giocatori, soprattutto perché useremo il nuovo mondo ambientato nel futuro.

Il passaggio dalle impressioni teoriche alla prova su strada testimonia la bontà della direzione intrapresa, promettendo un’esperienza ricca, sfidante e capace di rinnovare una saga amatissima.

In chiusura, una domanda finale diversa. Abbiamo chiesto agli sviluppatori presenti, visto il rinnovato entusiasmo del franchise di Naruto nel mondo, se un’operazione in stile Xenoverse potrebbe essere applicata anche al mondo dei ninja, un giorno. La loro risposta, dopo una sana risata, è stata semplice ma stuzzicante:

Si vedrà!

Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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