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Eidos, i licenziamenti sarebbero legati alla cancellazione di un progetto in crisi dal 2019

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I licenziamenti annunciati da Eidos Montréal sarebbero stati causati dalla cancellazione di Wildlands, un videogioco in sviluppo sin dai primi mesi del 2019.

Segnalato per la prima volta da Insider Gaming nel dicembre 2025, il progetto era conosciuto internamente con il nome in codice P11, in quanto undicesimo titolo in lavorazione presso lo studio.

Secondo diverse fonti, il gioco avrebbe attraversato anni estremamente travagliati, segnati dall’utilizzo di quattro motori grafici differenti, da contrasti sulla direzione narrativa e da un budget lievitato ben oltre la soglia delle centinaia di milioni di dollari. Proprio l’impennata dei costi avrebbe portato alla cancellazione di numerosi altri progetti interni, tra cui anche un nuovo capitolo di Deus Ex, fermato nel gennaio 2024.

I filmati del gioco, mostrerebbero Wildlands come un action-adventure open world in terza persona. I giocatori avrebbero vestito i panni di un personaggio chiamato River, membro di un gruppo di adolescenti noto come Spiritbounds, capace di respingere gli spiriti maligni tramite bastoni magici e di cavalcare creature mitologiche. Al fianco di River ci sarebbe stato Redheart, un enorme animale dall’aspetto simile a un alce, utilizzabile per spostarsi più rapidamente sulla mappa.

Come già sottolineato, il gioco appariva sorprendentemente simile a WiLD, il survival game cancellato di Wild Sheep Studio, al punto da sembrare quasi lo stesso progetto. WiLD, tuttavia, risulterebbe ormai definitivamente accantonato.

L’aspetto più insolito della cancellazione di Wildlands è che, sempre secondo le fonti, il titolo sarebbe stato quasi completato. Avrebbe infatti superato di recente traguardi di sviluppo cruciali ed era già entrato nella fase di debug, con una finestra di lancio provvisoria fissata per la fine di quest’anno.

Resta però da capire perché Embracer abbia deciso di interrompere il progetto proprio ora. L’ipotesi è che il gruppo abbia ritenuto improbabile recuperare con le vendite ulteriori investimenti futuri. Più difficile spiegare, almeno per il momento, perché questa decisione sia arrivata solo dopo così tanto tempo.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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