Ghost of Yotei, una delle principali esclusive PlayStation del 2025, avrebbe registrato vendite inferiori rispetto al suo predecessore, Ghost of Tsushima, considerando lo stesso periodo di commercializzazione. Secondo una nuova analisi, il titolo di Sucker Punch avrebbe venduto circa 1,5 milioni di copie in meno, pur riuscendo a generare ricavi molto simili grazie al prezzo di lancio più elevato e alla minore presenza di sconti.
Al momento del debutto, Ghost of Yotei era stato accolto come uno dei titoli first-party più importanti dell’anno per Sony. Le prime indicazioni sulle vendite erano state particolarmente positive, tanto che il gioco aveva superato i 3 milioni di copie vendute poco dopo il lancio, facendo inizialmente registrare un ritmo commerciale superiore a quello di Ghost of Tsushima.
Tuttavia, un nuovo rapporto suggerisce che la situazione sia cambiata con il passare dei mesi. Nonostante un avvio promettente, il successore dell’avventura ambientata nel Giappone feudale non sarebbe riuscito a mantenere lo stesso slancio commerciale del capitolo precedente.
Ghost of Yotei supera i 5,4 milioni di copie, ma Ghost of Tsushima resta avanti
Secondo i dati condivisi da Rhys Elliot, analista di Alinea Analytics, Ghost of Yotei avrebbe raggiunto 5,4 milioni di copie vendute, contro i circa 7 milioni di Ghost of Tsushima, prendendo come riferimento periodi equivalenti dal rispettivo lancio.
Una differenza di circa 1,5 milioni di unità che evidenzia come il primo capitolo sia riuscito a conquistare un pubblico più ampio, nonostante le aspettative particolarmente elevate nei confronti del suo successore.
Il confronto diventa però decisamente più equilibrato quando si prendono in esame i ricavi generati dai due videogiochi.
Sempre secondo le stime di Alinea Analytics, Ghost of Yotei avrebbe incassato circa 407 milioni di dollari, mentre Ghost of Tsushima avrebbe raggiunto quota 418 milioni di dollari nello stesso intervallo di tempo dal debutto.
| Gioco | Copie vendute | Ricavi |
|---|---|---|
| Ghost of Yotei | 5,4 milioni | 407 milioni $ |
| Ghost of Tsushima | 7 milioni | 418 milioni $ |
Stime di Alinea Analytics riferite a periodi equivalenti dal lancio dei rispettivi giochi.Nonostante il divario nelle copie vendute, dunque, la differenza in termini di fatturato sarebbe di appena 11 milioni di dollari.
Un successo commerciale, nonostante il confronto sfavorevole
Pur non avendo raggiunto gli stessi numeri del predecessore, Ghost of Yotei avrebbe comunque generato oltre 400 milioni di dollari di ricavi stimati, confermandosi una produzione di notevole rilevanza commerciale per PlayStation.
I dati suggeriscono inoltre che vendere un numero inferiore di copie non si traduca necessariamente in risultati economici proporzionalmente peggiori, soprattutto quando un titolo riesce a mantenere un prezzo di vendita elevato nel tempo.
How do Ghost of Yotei’s revenues compare to Tsushima’s?
Our estimates (@alineaanalytics) show that Yotei has generated revenue of $407M. At this point, launch-aligned, Ghost of Tsushima had made $418M, so about 3% more.
As Yotei costs $70, and has had just two discounts, and Tsushima was $60 at launch (and was already discounted to $45 less than three months post-launch), Tsushima had sold more copies at this point. Nearly 7M versus Yotei’s 5.4M.
This is about 26% more revenue per buyer, which is consistent with PlayStation’s goal of extracting more revenue per player.
While that’s quite the gap in terms of copies, it’s worth noting that by this point in Tsushima’s lifecycle, there were about 117M PS4s and 10M PS5s in the wild, versus the nearly 100M PS5s currently out there right now (Yotei’s only platform).
That said, Yotei’s revenue is beginning to flatten more than Tsushima’s did, but perhaps the GTA-driven influx of new PS5s will soften that.
Yotei has proven to be an evergreen seller in a crowded market, shifting 1.8M copies this year ($121M in revenue) despite having just two small discounts and competing with what is one of the busiest and highest-quality release calendars … ever.
So yeah, anyone who says that Ghost of Yotei is a flop is flat-out wrong.
(Note: the Y-axis starts at $392M. Otherwise, the chart wouldn’t be readable, as the numbers are so close)
— Rhys Elliott (@superhys) October 16, 2026
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