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GTA 6 avrà un nuovo sistema criminale e nuove meccaniche: tutti i dettagli da Famitsu

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GTA 6 introdurrà diverse novità destinate a rendere l’esperienza più profonda e realistica rispetto ai precedenti capitoli. A raccontare alcuni aspetti inediti del progetto è Rob Nelson, responsabile dello sviluppo di Rockstar North, protagonista di un’intervista esclusiva pubblicata da Famitsu dopo una visita della rivista agli studi scozzesi di Rockstar Games. Dall’incontro sono emerse informazioni interessanti sul rapporto tra Jason e Lucia, sul comportamento delle forze dell’ordine e sulle nuove possibilità offerte dalle attività criminali.

Una delle innovazioni più interessanti riguarda il Crime Profile, un sistema che terrà traccia del comportamento criminale del giocatore. Non si tratterà di un semplice indicatore di moralità, come quello visto in Red Dead Redemption 2, ma di uno strumento pensato per distinguere diversi stili di gioco. Rockstar vuole infatti capire che tipo di criminali siano Jason e Lucia: professionisti capaci di agire con discrezione oppure individui più violenti e imprevedibili. Le azioni compiute potranno influenzare le reazioni degli NPC e delle forze dell’ordine, senza tuttavia imporre un approccio necessariamente più pacifico.

Anche il sistema di polizia sarà profondamente rinnovato. La presenza di testimoni e le informazioni raccolte durante un’indagine avranno un ruolo determinante nell’identificazione dei responsabili. Se qualcuno assisterà a un crimine, le autorità potranno cercare i sospettati sulla base di elementi come abbigliamento, aspetto fisico e veicolo utilizzato. Cambiare automobile, togliersi una maschera o abbandonare un’arma potranno quindi diventare strategie utili per evitare di essere riconosciuti. Rockstar ha inoltre introdotto il sistema Heat, attraverso il quale le ricerche della polizia potranno concentrarsi nell’area in cui è stato commesso il reato.

Novità importanti riguarderanno anche i furti d’auto. Non tutti i veicoli potranno essere sottratti con la stessa facilità: alcune automobili richiederanno strumenti specifici per essere aperte, mentre i modelli più moderni potranno disporre di allarmi e sistemi di localizzazione.

Rockstar vuole inoltre rendere più credibile la gestione delle armi. Quelle più ingombranti, come fucili e mitragliatori, dovranno essere conservate nei veicoli o negli appositi armadietti, anziché comparire magicamente nell’inventario. Sarà anche possibile utilizzare il fuoco di soppressione per intimidire gli avversari senza necessariamente colpirli, guadagnando tempo prezioso durante una fuga. Un’altra scelta interessante riguarda la progressione: secondo Nelson, completare soltanto le missioni principali potrebbe non essere sufficiente per ottenere tutto il denaro necessario, rendendo le attività criminali secondarie una componente più importante dell’avventura.

Tra gli altri dettagli emersi dall’intervista troviamo la possibilità di approfondire o trascurare il rapporto sentimentale tra Jason e Lucia, con conseguenze su alcune interazioni; statistiche legate a forza e resistenza, allenabili anche in palestra; una maggiore varietà fisica e comportamentale degli NPC; migliaia di vestiti e diverse acconciature; attività come la pesca e un telefono dotato di applicazioni dedicate ai social network, ai video e alle operazioni bancarie. Rockstar ha inoltre parlato di un traffico stradale più intenso, di garage con posti limitati per i veicoli personali e di un utilizzo del feedback aptico di PS5 pensato per rendere più realistiche le sensazioni durante la guida.

Scritto da
Federico "Blue" Marchetti

Press play on tape: cresciuto a suon di C64 e Coin-op, mi diverto a seguire l'evoluzione videoludica next-gen.

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