In una nuova intervista, il CEO di Take–Two ha spiegato perché Rockstar abbia scelto ancora una volta un approccio console-first: secondo Strauss Zelnick, i giocatori console rappresentano il cuore del pubblico di riferimento.
GTA 6 è senza dubbio uno dei titoli più attesi dell’anno, e probabilmente dell’intero decennio. Rockstar ha però deciso di pubblicarlo prima su console, rimandando l’uscita PC a un momento successivo. Una scelta già commentata da Take-Two nel 2025 e ora ulteriormente chiarita dal suo CEO, che ha ribadito come il pubblico console resti centrale per un lancio di questa portata.
Nel corso di un’intervista con Bloomberg, il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha parlato della decisione di pubblicare GTA 6 inizialmente su console. Zelnick ha spiegato che l’obiettivo primario di Rockstar è raggiungere prima i giocatori console, perché con un’uscita come GTA 6 gli sviluppatori saranno “giudicati dalla capacità di servire il pubblico principale”.
Il dirigente ha aggiunto che, se il consumatore centrale non viene “servito per primo e nel modo migliore”, diventa più complicato intercettare anche gli altri segmenti di pubblico.
Alla domanda se l’esclusività temporale su console di GTA 6 fosse legata a un accordo marketing con PlayStation, Zelnick ha chiarito: “No, storicamente Rockstar ha sempre pubblicato i suoi giochi prima su console”.
Il CEO ha poi ricordato come, ai primi tempi di Take-Two, i giocatori PC rappresentassero appena il 5% delle vendite della serie NBA 2K. Oggi, invece, per un grande titolo le vendite su PC possono arrivare a pesare tra il 45% e il 50%.
Resta ancora da capire quanto tempo Rockstar intenda attendere prima di portare GTA 6 su PC dopo il debutto su console.
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