In Hollow Knight: Silksong il sistema di progressione è stato completamente rivoluzionato rispetto al capitolo precedente. Se prima potevate equipaggiare amuleti per modificare le capacità del protagonista, ora controllerete Hornet tramite un nuovo sistema di Emblemi.
Gli Emblemi non si limitano a cambiare il set di attacchi in combattimento, ma vi permettono di equipaggiare strumenti e abilità passive, creando build personalizzate che potete modificare liberamente quando vi riposate sulle panchine.
In questa guida vi mostreremo cosa sono gli Emblemi, come funzionano, dove trovarli e in che modo potenziarli.
Come funzionano gli Emblemi e come potenziarli
Fin dall’inizio del gioco troverete disponibile il menù degli Emblemi, anche se inizialmente non potrete interagire con tutte le opzioni. Aprendo l’inventario potrete incastonare strumenti e scegliere quale Abilità Seta assegnare a Hornet.
Dopo aver sbloccato il secondo Emblema (ad esempio l’Errante o la Bestia), potrete cambiarlo liberamente quando sarete seduti su una panchina (premendo Y o Triangolo dall’inventario).
Ogni Emblema ha:
- un set di mosse unico;
- slot colorati per i potenziamenti: rosso per strumenti, giallo per abilità di esplorazione e blu per abilità di supporto.
All’inizio gli slot saranno limitati. Per sbloccarne di nuovi dovrete trovare i Medaglioni della Memoria, oggetti nascosti nel mondo di gioco che vi permetteranno di aprire le estremità sigillate degli Emblemi.
La posizione di Eva
Nel corso dell’avventura incontrerete Eva, un personaggio fondamentale per sbloccare il vero potenziale degli Emblemi.
Si trova nel Tessinido Atla, una piccola zona opzionale all’inizio del gioco, accessibile solo dopo aver ottenuto l’Aghironda a Cuorcampana.
Portandole Medaglioni della Memoria ed Emblemi sbloccati, Eva vi fornirà ulteriori abilità passive. Tornate a visitarla spesso per ottenere tutti i potenziamenti disponibili.
Elenco degli Emblemi
Cacciatrice
- Slot: 2 Gialli, 2 Rossi, 2 Blu
- Effetto unico: ogni colpo a segno incrementa i danni; subendo colpi, il bonus si azzera.
È l’Emblema con cui inizierete l’avventura. Versatile e bilanciato, vi permette di sperimentare tutte le tipologie di slot.
Errante
- Slot: 3 Gialli, 1 Rosso, 2 Blu
- Effetto unico: possibilità di colpi critici con danni elevati.
Si ottiene presto nell’avventura. Riprende il set di mosse del Cavaliere del primo capitolo, ideale per l’esplorazione e i combattimenti aerei.
Dove trovarlo: nell’Ossario, accanto a Grottamuschio. Serve lo scatto o la planata per raggiungerlo.
Bestia
- Slot: 2 Gialli, 2 Blu
- Effetto unico: attivando la cura rubate salute ai nemici colpiti.
Perfetto per chi vuole affrontare i boss scambiando colpi. Trasforma anche gli attacchi di Hornet in varianti bestiali.
Dove trovarlo: nella Cappella della Bestia, a Marcia del Cacciatore. Per ottenerlo dovrete sconfiggere la Mosca Bestia.
Agreste
- Slot: 2 Gialli, 2 Rossi, 2 Blu
- Effetto unico: rigenerate più Seta colpendo i nemici.
Trasforma l’arma di Hornet in una falce lenta ma potente, con ampia gittata. Ottimo per chi è alle prime armi o fatica nell’esplorazione.
Dove trovarlo: nella Cappella dell’Agreste, a Terruggiosa, all’estrema sinistra della regione.
Artefice
- Slot: 2 Gialli, 3 Rossi, 2 Blu (0 Abilità Seta)
- Effetto unico: gli strumenti si rigenerano spendendo Seta.
Vi permette di equipaggiare tre strumenti contemporaneamente, trasformando Hornet in una macchina da guerra contro i boss.
Dove trovarlo: nelle Fonderie della Cittadella (Atto 2). Prima dovrete ottenere il Rampino e completare gli acquisti dal mercante segreto per ricevere la chiave che apre la stanza con l’Emblema.
Strega
- Slot: 2 Rossi, 3 Blu
- Effetto unico: subendo danni, Hornet genera un’esplosione di rovi che infligge danni ai nemici e assorbe vita.
Trasforma l’arma in una frusta, perfetta contro grandi gruppi di avversari.
Dove trovarlo: tramite una lunga quest che inizia recuperando un NPC e portandolo a Radice Grigia, prosegue con l’infezione del parassita e si conclude a Terruggiosa, da Yamby.
Sciamana
- Slot: 3 Abilità Seta, 2 Blu
- Effetto unico: potenzia enormemente le Abilità Seta di Hornet, ma non permette di curarsi a mezz’aria.
Vi consente di equipaggiare tre Abilità Seta contemporaneamente, aumentando di molto la potenza offensiva.
Dove trovarlo: esclusivo dell’Atto 3, nella zona a sinistra di Grottamuschio. Per ottenerlo dovrete usare l’abilità di Volo per raggiungere la cima della stanza degli Sciamani.
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