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Marathon, ora c’è da preoccuparsi: le proiezioni non sono positive

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Se l’inizio non è stato certo esplosivo ma almeno incoraggiante, vista la valanga di commenti negativi ancor prima che il gioco uscisse, ora la questione inizia a diventare preoccupante.

Marathon di Bungie ha venduto, secondo le stime di Alinea Analytics, circa 1,2 milioni di copie, la maggior parte delle quali su Steam. I numeri ci dicono però che il coinvolgimento dei giocatori sta diminuendo sempre di più, e a un ritmo preoccupante.

Al day one, il picco simultaneo di utenti era di circa 90k giocatori su PC; oggi, dopo un mese, è sceso a quasi 30k. Nel mezzo c’è stato anche il lancio di Cryo Archive, l’endgame di Marathon, che non ha però rivitalizzato l’interesse per il gioco come dimostra la curva dei giocatori.

Il calo è stato abbastanza costante: nelle prime settimane, Marathon ha perso progressivamente il 25% della fanbase, mentre nelle settimane successive il calo è diminuito al 12%, senza segnare però punti in positivo (se non due, gli unici, ma comunque molto bassi).

Le proiezioni, in questo momento, sono molto preoccupanti per Bungie: a questo ritmo, si stima che in estate il picco di utenti giornalieri sarà intorno a un massimo di 20 mila utenti, questo nonostante le stagioni che i creatori di Destiny stanno programmando.

La questione economica poi non è da dimenticare: Marathon finora avrebbe generato 55 milioni di dollari lordi, che a fronte del budget non sono certo una cifra ottimistica.

Sony monitora, Bungie trema: se Marathon non si risolleva entro i prossimi mesi, lo studio rischia davvero grosso.

Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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