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Mass Effect Universe, il gioco cancellato avrebbe tenuto conto di ogni scelta dei giocatori

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Il destino di Mass Effect: Universe continua a far discutere gli appassionati. Il progetto, cancellato in seguito alla recente chiusura di BioWare, avrebbe infatti introdotto un sistema narrativo particolarmente ambizioso, capace di prendere in considerazione tutte le decisioni compiute dai giocatori durante la trilogia originale.

Una caratteristica che avrebbe potuto rappresentare un’importante evoluzione per la serie, da sempre contraddistinta dalla libertà di scelta e dalle conseguenze delle azioni del giocatore.

Mass Effect Universe puntava su linee temporali alternative

Come riportato da Insider Gaming, Romain Toutain, direttore tecnico del progetto, ha recentemente svelato alcuni dettagli sul funzionamento del sistema narrativo durante una diretta streaming.

Secondo lo sviluppatore, Mass Effect: Universe avrebbe consentito di combinare i salvataggi dei precedenti capitoli, dando origine a differenti linee temporali. L’obiettivo era quello di evitare l’imposizione di un’unica versione canonica degli eventi, permettendo invece al gioco di riconoscere anche decisioni potenzialmente contraddittorie.

Il sistema si sarebbe basato su una complessa struttura di condizioni logiche, attraverso la quale ogni evento veniva verificato in relazione alle scelte precedenti. Qualora una determinata situazione fosse risultata incompatibile con la storia del giocatore, il gioco avrebbe potuto individuare percorsi alternativi o modificarne le conseguenze.

Toutain ha inoltre spiegato che questa tecnologia era già stata sperimentata con risultati incoraggianti, pur riconoscendo le difficoltà incontrate durante lo sviluppo.

Le dichiarazioni arrivano a pochi giorni dalla diffusione di un trailer del progetto cancellato, che aveva mostrato alcune delle caratteristiche previste, tra cui combattimenti corpo a corpo, abilità speciali e nuove possibilità di movimento.

Nonostante queste premesse, la chiusura di BioWare e la conseguente cancellazione del titolo hanno interrotto lo sviluppo di quello che avrebbe potuto rappresentare uno dei capitoli più ambiziosi della saga.

Scritto da
Paolo Valitutti

Classe 1992, videogiocatore fin dal 1996 con i pioneristici giochi per MS-DOS, amante del medium da Broken Sword in poi. Ama i puzzle, gli indie, le avventure grafiche e parlare di sé in terza persona.

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