Home Videogiochi News Metal Gear Solid Delta: il PC sarà l’unica via per una perfetta esperienza a 60 fps

Metal Gear Solid Delta: il PC sarà l’unica via per una perfetta esperienza a 60 fps

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Konami ha recentemente svelato nuovi dettagli su Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, il remake del terzo capitolo della celebre saga, che si preannuncia molto promettente. Sebbene l’annuncio abbia generato grande entusiasmo, ha anche suscitato preoccupazioni tra i fan riguardo alla capacità delle console di mantenere un frame rate fluido a 60 FPS, ormai considerato uno standard essenziale per molti giocatori.

Stando alle informazioni diffuse, Metal Gear Solid Δ offrirà due opzioni grafiche per i giocatori. La prima è la modalità Risoluzione, che permette di godere di una risoluzione 4K dinamica con upscaling, mantenendo i 30 FPS stabili. Questa modalità è progettata per offrire una qualità visiva di altissimo livello, mettendo in risalto ogni dettaglio grafico. La seconda opzione, la modalità Prestazioni, è pensata per chi privilegia la fluidità del gameplay, con un frame rate di 60 FPS a una risoluzione di 1080p.

Tuttavia, nonostante la presenza della modalità Prestazioni che consente di giocare a 60 FPS, è deludente constatare che il gioco non offra né una risoluzione nativa in 4K né un’opzione a 1440p, entrambe caratteristiche che molti titoli recenti ormai supportano. Questo limite è particolarmente evidente su console, dove le prestazioni dell’Unreal Engine 5, il motore grafico scelto da Konami per questo remake, sembrano avere difficoltà a mantenere elevati standard visivi e fluidità simultaneamente. Infatti, molti giochi basati sull’UE5 faticano a raggiungere e mantenere i 60 FPS su console, complici le tecnologie avanzate come Nanite e Lumen che, pur offrendo dettagli visivi straordinari, richiedono un notevole sforzo computazionale.

Il quadro che emerge è che, mentre su console i giocatori dovranno scegliere tra qualità visiva e fluidità del gameplay, il PC si conferma come l’unica piattaforma in grado di spingere le performance di Metal Gear Solid Δ: Snake Eater oltre i limiti imposti dalle console, offrendo un’esperienza a 60 FPS o superiore senza compromessi. Questo aspetto potrebbe influenzare significativamente la scelta di molti giocatori, orientandoli verso il PC per vivere al meglio il ritorno di uno dei capitoli più amati della saga Metal Gear.

Scritto da
Manuel Salvetti

Storico e docente in discipline umanistiche, coltivo sin dall'infanzia una profonda passione per i videogiochi e il volontariato. Mi affascinano titoli di ogni genere, in particolare quelli a tema storico e sportivo. Inoltre, sono un grande appassionato di Star Wars e dedico molto tempo alla ricerca di nuove informazioni, curiosità e approfondimenti per comprendere le vie della Forza

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