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Modern Warfare 4 dichiara guerra ai wallhack con il nuovo sistema anti cheat

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I wallhack rappresentano da anni uno dei problemi più fastidiosi per i giocatori di Call of Duty, ma con Modern Warfare 4 Activision sembra intenzionata a cambiare radicalmente approccio.

Per chi non conoscesse il termine, i wallhack sono cheat che permettono ai giocatori scorretti di individuare la posizione degli avversari anche attraverso muri e altri ostacoli. Call of Duty non è certo l’unica serie multiplayer a essere colpita da questo tipo di sistemi, ma è senza dubbio uno degli esempi più noti.

Con Call of Duty: Modern Warfare 4, però, Activision e Infinity Ward vogliono rendere questo genere di cheat molto più difficile da utilizzare. In un nuovo video pubblicato sui canali social ufficiali del franchise, publisher e sviluppatore hanno infatti presentato un sistema chiamato Server Culling, pensato per contrastare direttamente i wallhack e rendere le partite più eque.

Il principio alla base del sistema è relativamente semplice. Tradizionalmente, i server condividono con il client di gioco diverse informazioni sulla partita, compresa la posizione dei giocatori. Questo significa che, anche quando un nemico si trova nascosto dietro un muro o una copertura e non è visibile sullo schermo, il gioco continua comunque a conoscere la sua posizione. Ed è proprio su queste informazioni che molti wallhack fanno affidamento.

Con il Server Culling, Infinity Ward ha introdotto specifici livelli di occlusione all’interno degli scenari di Modern Warfare 4, limitando i dati inviati al giocatore esclusivamente a ciò che dovrebbe effettivamente essere visibile. In altre parole, se un avversario si trova dietro un muro e non può essere visto normalmente, il sistema evita di inviare al dispositivo del giocatore i dati relativi alla sua posizione. Di conseguenza, nemmeno un software di wallhack dovrebbe essere in grado di mostrarlo.

Il Server Culling sarà attivo su tutte le mappe multiplayer disponibili al lancio di Modern Warfare 4, ma la tecnologia non resterà confinata alla modalità competitiva tradizionale. Il sistema verrà infatti utilizzato anche nella nuova interpretazione di DMZ, nella modalità Combat Outpost, in Warzone e nei futuri aggiornamenti del gioco. Il tutto lavorerà in parallelo con le soluzioni anti-cheat già esistenti sulle varie piattaforme.

Activision si aspetta che questa tecnologia possa «destabilizzare il mercato dei cheat», pur sottolineando che la lotta contro i bari non si fermerà qui. Gli sviluppatori di software illegali cercheranno inevitabilmente nuovi metodi per aggirare le protezioni, motivo per cui il publisher ha assicurato di voler continuare ad aggiornare e migliorare le proprie contromisure.

Il team di Call of Duty ha spiegato ulteriormente il funzionamento della tecnologia in un post successivo:

Un software di cheat non può mostrare informazioni che non riceve. Quando un giocatore non dovrebbe conoscere la posizione di un avversario, il server può ora evitare di inviare quei dati al suo hardware. Si tratta di un nuovo livello nella lotta per il fair play, che lavorerà insieme agli altri sistemi anti-cheat.

L’obiettivo è quindi colpire il problema alla radice: invece di cercare esclusivamente di individuare i wallhack dopo che sono stati utilizzati, Modern Warfare 4 prova a impedire direttamente che i dati necessari al loro funzionamento arrivino al dispositivo del giocatore.

Call of Duty: Modern Warfare 4 sarà disponibile dal 23 ottobre 2026 su PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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