Home Videogiochi News MW3/Warzone Patch 16 aprile: nerf e buff delle armi, tutte le note

MW3/Warzone Patch 16 aprile: nerf e buff delle armi, tutte le note

MW3 e Warzone hanno ricevuto un altro aggiornamento oggi, 16 aprile, quindi ecco le note complete sulla patch per chi è interessato ai dettagli.

La stagione 3 di Warzone e MW3 è ormai partita da un po’, portando tanti nuovi contenuti. Gli sviluppatori non restano però con le mani in mano, e hanno rilasciato un altro aggiornamento per i due titoli il 16 aprile. L’aggiornamento è dedicato principalmente al buff e nerf di varie armi, come potete vedere dall’elenco di seguito.

Per coloro che sono curiosi di sapere cosa ha portato l’odierno aggiornamento di MW3 e Warzone, ecco le note complete della patch. Vi ricordiamo poi che nei giorni scorsi abbiamo preparato un lungo approfondimento su Call of Duty 2024, che sarà presentato nei prossimi mesi.

Note della patch di Warzone e MW3 del 16 aprile

Ecco le note complete sulla patch di MW3 e Warzone del 16 aprile 2024.

MULTIGIOCATORE

UIX

  • È ora possibile scorrere il widget Mappe nel menu Riproduzione rapida per visualizzare tutte le voci.
  • Il fucile di precisione MORS ora mostrerà l’icona corretta nel feed delle uccisioni.
  • Gli emblemi sbloccati in MWII verranno ora indicati come tali nel menu Personalizzazione.
  • Risolti vari problemi che causavano il mancato rilevamento di alcune statistiche sul tabellone dei punteggi in modalità COD Caster.
  • Risolto un problema per cui il punteggio appariva come 0-0 durante la transizione del round in Scontro a fuoco e Cerca e distruggi.
  • La modifica di un equipaggiamento durante una partita non farà più sì che al giocatore venga assegnato un equipaggiamento errato.

PROGRESSIONE

  • Giustiziare un giocatore con il Soulrender non garantirà più più XP di una mossa finale standard.
  • Risolto un problema che impediva alla sfida dei vantaggi del vincitore di tenere traccia dei progressi.

ARMI E ACCESSORI

Fucili d’assalto

  • MTZ-556
    • Aumento della velocità del proiettile da 650 m/s a 690 m/s (+6%).
  • Holger 556
    • Rinculo e calcio della pistola modificati per diminuire la deviazione, consentendo uno schema più prevedibile.
  • M16 (MWII)
    • Rinculo orizzontale e verticale ridotto del 20%.
    • Il calcio della pistola è stato ridotto del 20%.
    • Rinculo visivo ridotto del 18%.

Le modifiche all’M16 sono state rilasciate in un precedente aggiornamento del gioco.

Fucili mitragliatori

  • RAM-9
    • La precisione minima e massima del tiro senza mira è diminuita del 10%.
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 200 ms a 220 ms (+10%).
  • Attaccante 9
    • Rimossa la possibilità di mirare verso il basso mentre si scivola senza i pad tattici equipaggiati.
  • Attaccante
    • Tempo di mira verso il basso ridotto da 215 ms a 204 ms (-5%).
    • Aumento della velocità del proiettile da 540 m/s a 570 m/s (+6%).
  • Sciame WSP
    • Resistenza al sussulto diminuita da 0,8 N a 0,15 N (-81%).

Fucili da caccia

  • Haymaker
    • Kit JAK Maglift
      • Conteggio dei pallini di danno diminuito da 5 a 4 (-20%).
      • Danno quasi medio ridotto da 20 a 19 (-5%).
      • La portata del danno quasi medio è stata ridotta a 6,4 m.

Prima dell’aggiornamento di oggi, il danno quasi medio era impostato su un valore improprio, consentendo potenzialmente una letalità a distanza maggiore del previsto.

Fucili da cecchino

  • MORS
    • Corretto un disallineamento ottico che faceva sì che i colpi viaggiassero leggermente fuori centro.

Allegati

  • Ottica esagonale MORS
    • Rimosso il vantaggio della velocità di mira verso il basso.
  • Museruola soppressore Requieter ECS
    • Aggiunta compatibilità con tutti i fucili mitragliatori MWII.

ATTREZZATURA

  • Granata EMD (tattica)
    • Il dispositivo di localizzazione ora ignorerà i nemici abbattuti.
    • I giocatori abbattuti ora devono alzarsi prima di rimuovere il dispositivo di localizzazione.
  • Granata a frammentazione (letale)
    • Danni esplosivi intermedi aumentati da 130 a 150 (+15%).
    • Raggio del danno esplosivo intermedio ridotto da 4,9 ma 3,8 m (-22%).

KILLSTREAK

  • Torretta remota
    • Il giocatore non passa più forzatamente alla sua arma primaria dopo la distruzione di una torretta posseduta.

GIOCO CLASSIFICATO MWIII

TEMPO LIMITATO: VALUTAZIONE DELL’ARMA

  • Treyarch, Sledgehammer Games e Call of Duty League sono entusiasti di condividere che inizieremo una valutazione delle armi questa settimana dopo il successo della nostra precedente valutazione della mappa.
  • A partire dal 16 aprile, le seguenti armi non avranno restrizioni e saranno disponibili nelle partite classificate di MWII fino al 23 aprile.
    • AR
      • BP50
      • Holger 556
      • MTZ-556
    • SMG
    • HRM-9
    • RAM-9
  • Il tuo feedback e i dati di gioco durante questa valutazione delle armi aiuteranno la Call of Duty League e i nostri team a decidere se aggiungerli alle regole competitive ufficiali del CDL in un secondo momento.
  • Sentiti libero di condividere clip e feedback online con  @Treyarch ,  @SHGames e  @CODLeague  includendo l’hashtag #MW3RankedPlay. 

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto un problema che impediva a un numero limitato di giocatori di accedere alla modalità classificata di MWIII.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori Platino e superiori di visualizzare le proprie ricompense stagionali.
  • Risolto un problema che influiva sul modello mimetico Seattle Surge 2024.
    • I giocatori ora vedranno lo schema di fulmini corretto come mostrato nel menu di selezione mimetica.

ZONA DI GUERRA

CARICAMENTO

» ATTREZZATURE LETALI «

  • C4
    • Ripristinata la modifica che impediva la detonazione di C4 durante il volo.
  • Granata a frammentazione
    • Raggio del danno esplosivo intermedio ridotto a 3,8 metri, da 4,9 m.

ARMI

FUCILI D’ASSALTO

  • MTZ-556
    • Velocità del proiettile aumentata a 690 m/s, rispetto a 650 m/s.
  • HOLGER 556
    • Rinculo e calcio della pistola modificati per diminuire la deviazione, consentendo uno schema più prevedibile.
  • M16 (MWII)
    • Rinculo orizzontale e verticale ridotto del 20%.
    • Il calcio della pistola è stato ridotto del 20%.
    • Rinculo visivo ridotto del 18%.
    • Nota:  le modifiche all’M16 sono state rilasciate prima dell’aggiornamento del gioco di oggi.

PISTOLE MITRAGLIATE

  • RAM-9
    • La precisione minima e massima del tiro senza mira è diminuita del 10%.
    • Aumentato il tempo di mira verso il basso a 220 ms, invece di 200 ms.
  • ATTACCANTE
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 204 ms, da 215 ms.
    • Velocità del proiettile aumentata a 570 m/s, rispetto a 540 m/s.
  • SCIAME WSP
    • La resistenza al sussulto è stata ridotta a 0,15 N, rispetto a 0,8 N.

FUCILI DA CECCHINO

  • MORS
    • Corretto un disallineamento ottico che faceva sì che i colpi viaggiassero leggermente fuori centro.

ALLEGATI

  • Ottica esagonale MORS
    • Rimosso il vantaggio della velocità di mira verso il basso.
  • Museruola soppressore Requieter ECS
    • Aggiunta compatibilità con tutti i fucili mitragliatori MWII.

CORREZIONI DI BUG

  • Risolti dei problemi che impedivano il corretto rilevamento delle sfide High Trip. 
  • Risolto un problema per cui l’evento pubblico Signal Intelligence completava altri contratti di hacking.
  • Risolto un problema che faceva scomparire i droni Mosquito nelle mani di un giocatore quando veniva colpito da uno shock stick.
  • Risolto un problema per cui i giocatori sentivano la voce vocale errata degli scanner biometrici. 
  • Risolto un problema che rendeva incoerente la quantità di bot generati nella playlist Bootcamp.

Fonte

Scritto da
Andrea "Geo" Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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