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MW3/Warzone Stagione 3, la patch è disponibile: le novità

In vista della Stagione 3 di Call of Duty MW3, Warzone e Warzone Mobile, che prenderà il via tra poco, ecco che Activision pubblica la patch 1.041.000, con vari fix e aggiustamenti rispetto alla versione precedente del titolo.

La patch 1.041.000 ha un peso su PS5 di circa 30 GB, ed è disponibile al download.

Ecco le note complete della patch 1.041.000, che porta aggiustamenti a MW3 e Warzone. Se invece siete interessati a conoscere l’elenco completo delle novità della Stagione 3, vi rimandiamo al nostro articolo completo.

Patch 3 aprile – Le note complete

MULTIGIOCATORE

UIX

  • Aggiunto uno stato di sblocco e un filtro sull’origine del gioco per gli operatori e la possibilità di ordinare in base alle ultime aggiunte e al nome.
  • Aggiunta una nuova opzione al menu Impostazioni per testare tutti gli altoparlanti nella configurazione audio corrente.
  • I filmati cinematografici stagionali ora possono essere saltati.
  • Lo stato della Tac-Stance è ora indicato sull’HUD nel poligono di tiro.
  • I requisiti per sbloccare l’emblema della maestria dell’arma ora vengono visualizzati nel menu Personalizzazione.
  • Modificate le varie descrizioni degli accessori e i pro/contro elencati nell’Armaiolo per riflettere meglio i loro veri attributi.
  • Filtri per accessori per armaiolo
    • Logica di combinazione del filtro modificata da AND a OR.
    • I filtri selezionati ora vengono ripristinati dopo ogni sessione di gioco.
    • Rimossi i filtri ridondanti bloccati e sbloccati.
    • Il pulsante Filtri ora mostra i filtri attivi.
  • Correzioni di bug
    • Le sovrapposizioni dell’HUD di Killstreak non persisteranno più dopo la distruzione da parte dello Stormender.
    • Gli slot Perk aggiuntivi ora vengono visualizzati correttamente nella Killcam.
    • L’applicazione di determinati filtri per le armi non riporterà più inaspettatamente il giocatore al menu.
    • Migliorato l’allineamento dei valori nelle colonne del tabellone segnapunti.
    • Risolto un problema per cui le sfide maestria nelle armi non mostravano accuratamente i progressi dei completamenti precedenti.
    • I criteri di sblocco delle carte telefoniche ora verranno visualizzati in modo coerente al passaggio del mouse.
    • Risolto un problema che impediva l’aggiunta di alcuni emblemi ai Preferiti.

GIOCO

  • Diminuiti gli effetti visivi ostruttivi mentre si spara con armi MWII per allinearsi agli standard MWIII.
  • Rimossa la varianza da ADS Idle Sway, consentendo uno schema di oscillazione prevedibile.

Il nostro prossimo passo verso il miglioramento della sensazione di mira su tutti i dispositivi di input in Modern Warfare III arriverà nella stagione 3. Come spiegato in precedenza, l’oscillazione inattiva della mira verso il basso scoraggia i giocatori dal tenere la mira per un lungo periodo di tempo con un movimento costante e sottile che introduce una leggera imprecisione.

Nell’aggiornamento di oggi, abbiamo rimosso la varianza dall’oscillazione inattiva mirata verso il basso, risultando in una curva di movimento prevedibile e coerente. Questo cambiamento aumenta il limite massimo delle abilità e premia i giocatori che si prendono il tempo per padroneggiare le loro armi preferite.

PROGRESSIONE

  • Aggiunto Party Bonus XP, che consente ai giocatori di guadagnare più XP a seconda delle dimensioni del gruppo.
    • 2 giocatori: +25% al ​​grado e ai XP arma
    • 3 giocatori: +25% al ​​grado, all’arma e ai XP del Battle Pass
    • 4+ giocatori: +30% di grado, arma e XP del Battle Pass
  • Aggiunta una sfida di sblocco dell’armeria per l’accessorio della volata del freno del trabucco.

MAPPE

  • Afghan
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di nascondersi all’interno della geografia vicino all’aereo.
  • Das Haus
    • Imposta le fazioni su Spetsnaz e Rangers, risolvendo un problema che causava la mancanza delle linee vocali degli annunciatori.
    • Aggiunti punti di spawn nel magazzino nelle modalità Team Deathmatch, Domination e Free for All.
  • Meat
    • Aggiunti punti di spawn in tutta la mappa nelle modalità Team Deathmatch, Domination e Hardpoint.
    • Rimossi punti di spawn specifici vicino alla banchina di carico per impedire lo spawn nella linea di vista di un nemico.
  • Quarry
    • Risolto un problema vicino alla strada industriale che consentiva ai giocatori di uscire dall’area giocabile.
  • Shipment
    • Rinominato Shipmas in Shipment poiché ora è l’esperienza permanente.
    • Aggiunta la collisione per impedire ai giocatori di accedere a una sporgenza involontaria vicino al Drug Stash.
  • Skidrow
    • In Hardpoint, i giocatori non possono più contestare la collina dell’appartamento distrutto da una posizione non prevista vicino alla finestra.
  • Sporeyard
    • I giocatori non possono più uscire dall’area giocabile attraverso il tetto del Magazzino Rosso.
  • Tetanus
    • Imposta le fazioni su OpFor e Task Force 141, risolvendo un problema che causava la mancanza delle linee vocali degli annunciatori.
  • View
    • Aggiunta collisione per prevenire la collisione dei proiettili attraverso le scale vicino al mercato e alla torre.
  • Operation Tin Man (Guerra)
    • Ai giocatori non verrà più richiesto di utilizzare una torretta occupata da un altro giocatore.
    • I giocatori che si uniscono a una partita in corso ora possono vedere i pannelli di controllo durante la prima fase degli obiettivi.

MODALITÀ

  • Partita privata
    • Mentre il set di regole CDL è attivo, le penalità per l’uccisione di squadra non si accumuleranno più.
  • Solo cecchini (modalità a tempo limitato)
    • Killstreak limitati a UAV, UAV avanzati e MGB.
    • Attacchi corpo a corpo disabilitati, inclusi i pugni.

ARMI E ACCESSORI

Fucili d’assalto

  • RAM-7
    • Moltiplicatore del danno al collo ridotto da 1,3x a 1x (-23%).
  • Holger 556
    • Moltiplicatori del danno alla parte superiore della gamba, alla parte inferiore della gamba e al piede ridotti da 1x a 0,85x (-15%).

L’Holger 556 ora richiede che i colpi arrivino sopra la vita per un’uccisione con 4 colpi.

  • MCW
    • Moltiplicatore del danno del colpo alla testa ridotto da 1,3x a 1,1x (+15%).

Con l’MCW, 1 colpo alla testa non risulterà più in un’uccisione con 4 colpi.

  • DG-56
    • Tempo di sprint per sparare aumentato da 178 ms a 199 ms (+12%).

Fucili da battaglia

  • Sovvertitore SOA
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 256 ms a 268 ms (+5%).
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 270 ms a 290 ms (+7%).
  • BAS-B
    • Cadenza di fuoco diminuita da 667 giri/min a 600 giri/min (-10%).
    • Velocità centrale di rinculo diminuita del 6%.
    • Kit JAK Outlaw-277
      • Tempo di sprint per sparare ridotto da 252 ms a 226 ms (-10%).
      • Tempo di mira verso il basso ridotto da 300 ms a 240 ms (-20%).
      • Riduzione della penalità alla cadenza di fuoco mirata dal 150% al 135%.
      • Danno medio aumentato da 74 a 90 (+22%)
      • Danno minimo aumentato da 70 a 90 (+29%).

Il kit JAK Outlaw-277 ora consente di uccidere al massimo 2 colpi in tutte le posizioni del corpo.

  • Sidewinder
    • Tempo di sprint per sparare ridotto da 231 ms a 210 ms (-9%).
    • Aumento della velocità del proiettile da 600 m/s a 770 m/s (+28%).

Fucili mitragliatori

  • RAM-9
    • Tempo di sprint per sparare ridotto da 178 ms a 147 ms (-17%).
  • AMR9
    • Tempo di sprint per sparare ridotto da 189 ms a 136 ms (-28%).
  • Rivale-9
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 93 ms a 110 ms (+18%).
    • Danno quasi medio ridotto da 27 a 25 (-7%).
    • Danno medio ridotto da 25 a 23 (-8%).
    • Moltiplicatori del danno alla parte inferiore del busto, della parte inferiore del braccio e alla mano diminuiti da 1,1x a 1x (-9%).
  • HRM-9
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 94 ms a 110 ms (+17%).
  • Attaccante 9
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 100 ms a 103 ms (+3%).
  • Attaccante
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 100 ms a 110 ms (+10%).
  • WSP-9
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 88 ms a 110 ms (+25%).
  • Sciame WSP
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 88 ms a 99 ms (+13%).

Fucili

  • Aggiunti gli accessori per museruola Long Haul 50 e Wolfcall 300 ai fucili MWIII.

Mitragliatrici leggere

  • TAQ Evolvere
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 245 ms a 257 ms (+5%).
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 385 ms a 415 ms (+8%).
    • 7.62 Caricatori a cintura
      • Moltiplicatore del danno al collo ridotto da 1,4x a 1,2x (-14%).
    • 5.56 Caricatori a cintura
      • Cadenza di fuoco diminuita da 857 giri/min a 789 giri/min (-8%).
  • Bruen Mk9
    • Tempo di mira verso il basso ridotto da 410 ms a 350 ms (-15%).
  • RAALMG (MWII)
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 199 ms a 216 ms (+9%).
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 330 ms a 380 ms (+15%).
    • Moltiplicatore del danno al collo aumentato da 1x a 1,3x (+30%).
    • Moltiplicatore del danno della parte superiore del busto aumentato da 1x a 1,2x (+20%).
    • Moltiplicatori dei danni a gambe e piedi aumentati da 0,9x a 1x (+11%).

Fucili da tiratore

  • Intercettore MTZ
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 280 ms a 300 ms (+7%).
    • Danno medio ridotto da 88 a 83 (-6%).
    • Danno minimo ridotto da 84 a 77 (-8%).
    • Portata del danno quasi medio ridotta da 44,5 ma 38,1 m (-14%).

Fucili da cecchino

  • XRK Stalker
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 580 ms a 600 ms (+3%).
  • Inibitore KV
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 540 ms a 580 ms (+7%).
  • SP-X80 (MWII)
    • Tempo di scatto per sparare aumentato da 270 ms a 310 ms (+15%).
    • Tempo di mira verso il basso aumentato da 570 ms a 590 ms (+4%).

» Pistole «

  • TIR
    • Munizioni Snake Shot da 12,7×55 mm
      • Aumentata la portata minima del danno e la portata di terminazione del proiettile da 14,5 ma 19,6 m (+35%).
  • WSP Stinger
    • Impugnatura posteriore Akimbo WSP Stinger
      • Cadenza di fuoco aumentata da 600 giri al minuto a 750 giri al minuto (+25%).

Accessori

  • Aggiunto vantaggio sulla precisione di mira iniziale a tutti i dardi pesanti per i fucili di precisione.
  • Ottica Cronen INTLAS MSP-12
    • Il laser non è più visibile ai nemici sul fianco.
  • Luce laser SL Razorhawk
    • La torcia non è più visibile ai nemici sul fianco.
    • Il laser non è più visibile ai nemici sul fianco.
  • Laser a scatola scarlatto CS15
    • Il laser non è più visibile ai nemici.
  • Laser verdeggiante della scatola dei ganci
    • Il laser non è più visibile ai nemici sul fianco.
  • Museruola soppressore del fuoco spirituale VT-7
    • Aumentata la penalità dallo scatto alla velocità di fuoco dal 2% al 5%.
  • Museruola spegnifiamma L4R
    • Beneficio del controllo del rinculo orizzontale ridotto dal 13% al 10%.
  • DR-6 Handstop Underbarrel
    • Il vantaggio sulla velocità di movimento della mira verso il basso è stato ridotto del 3-4%, a seconda della classe dell’arma.
  • Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
    • Beneficio del controllo del rinculo orizzontale ridotto dal 12% all’8%.

BENEFICI

  • Le descrizioni riviste dei giubbotti per chiarire il beneficio massimo delle munizioni non si applicano ai lanciatori.
  • Guanti a presa rapida (guanti)
    • Beneficio della velocità di cambio arma aumentato fino a un minimo del 40%, diverso in base all’arma.
  • Guanti d’artiglieria (guanti)
    • Aggiunto un vantaggio del 20% sulla velocità di utilizzo dell’equipaggiamento, del potenziamento sul campo e delle serie di uccisioni.
  • Guanti da tiratore scelto (guanti)
    • Risolto un problema che impediva l’applicazione del vantaggio di riduzione dell’oscillazione del 15%.

ATTREZZATURA

  • Granata stordente (tattica)
    • Durata del rallentamento della mira della vittima ridotta a 300 ms.
    • Rimosso l’effetto di lentezza della mira sulle vittime equipaggiate con Tac Mask (Equipaggiamento).
    • Il movimento della vittima e la lentezza della mira ora si riducono linearmente per tutta la durata dello stordimento.
  • Granata esca (tattica)
    • Mentre la granata esca è attiva, il giocatore che l’ha lanciata ora ottiene gli effetti del giubbotto da assassino mentre si trova entro 20,3 m da essa.
  • Granata Flash (tattica)
    • Durata dello stordimento a distanza ravvicinata ridotta da 4 a 3,5 secondi (-13%).
    • Durata dello stordimento a medio raggio aumentata da 2,35 a 2,75 (+17%).
    • Durata dello stordimento a lungo raggio aumentata da 0,45 a 1 secondo (+122%).
  • Granata a frammentazione (letale)
    • Danno esplosivo interno ridotto da 250 a 225 (-10%).
    • Danno esplosivo intermedio ridotto da 150 a 130 (-13%).
  • Termite (letale)
    • Aumentata la frequenza dei danni incendiari da 2/s a 4/s (+100%).
    • Danno incendiario interno ridotto da 38 a 25 (-34%).
    • Danno incendiario esterno ridotto da 15 a 10 (-33%).

Considerando tutte le modifiche, il danno incendiario di Thermite è aumentato del 33%.

  • Granata Termobarica (Letale)
    • Raggio del danno esplosivo aumentato da 8,6 ma 9,5 m (+10%).
    • Danni esplosivi interni aumentati da 90 a 100 (+11%).
    • Danni esplosivi intermedi aumentati da 80 a 90 (+13%).
    • Aumentata la frequenza dei danni da fuoco da 4/s a 5/s (+25%).
  • Carica di trivellazione (letale)
    • Tempo di scavo in superficie ridotto da 1,25 s a 0,75 s (-40%).
  • C4 (Letale)
    • La detonazione non può più avvenire finché non si rimane attaccati a una superficie per 500 ms.
    • Aumentata la velocità di lancio del 15%.
  • Drone Breacher (Letale)
    • Salute del drone aumentata da 1 a 55.
    • Aumentata la velocità del drone del 25%.

AGGIORNAMENTI SUL CAMPO

  • Sensore del battito cardiaco
    • È stato risolto un problema che causava il ripristino della durata della batteria al 100% dopo essere stata riposta.
  • Drone da ricognizione
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di un messaggio di avviso quando si volava fuori dai limiti.

KILLSTREAK

  • SAE
    • Risolto un problema che impediva agli esplosivi di danneggiare i giocatori in luoghi specifici.
  • Wheelson-HS
    • Il giocatore non rimarrà più bloccato mentre spara con la sua arma se viene ucciso mentre controlla il Wheelson-HS.
  • Sciame
    • Ritardo minimo dall’acquisizione del bersaglio all’attacco ridotto da 500 ms a 200 ms (-60%).
    • Ritardo massimo dall’acquisizione del bersaglio all’attacco ridotto da 800 ms a 500 ms (-38%).
    • Aumentata la velocità di attacco dei droni del 75%.
    • Raggio del danno dell’attacco dei droni aumentato a 8,9 m.

Nota: le modifiche al bilanciamento dello sciame sono state pubblicate in un aggiornamento precedente alla stagione 3.

RANKED MWIII

La modalità classificata di MWIII continua nella stagione 3 con nuove ricompense stagionali da guadagnare! In palio c’è il progetto Pro Issue Rival-9, nuovi adesivi divisionali per armi grandi e altro ancora! Di seguito sono riportati i dettagli della Stagione 03 da tenere a mente per i concorrenti che ritornano!

GIOCO

  • Aggiornamento sulle restrizioni sui contenuti
    • Armi
      • SMG
        • FJX Horus
      • Fucili da cecchino
        • MORS
      • Mischia
        • Gladiatore

SR (VALUTAZIONE DELLE COMPETENZE) E DIVISIONI

  • Arresto delle abilità di fine stagione
    • Alla fine di ogni stagione, la tua divisione di abilità finale determinerà da dove inizierai la stagione successiva:
      • Dal Bronzo al Cremisi I, i giocatori vengono arretrati di tre livelli rispetto a quelli della stagione precedente.
        • Esempio: un giocatore che termina la stagione 1 in Oro III inizierà la stagione 2 in Argento III.
      • I giocatori Crimson II e superiori inizieranno la stagione 2 in Diamond I.

PREMI PER LE GIOCHI CLASSIFICATI DI MWIII

Ripartizione: premi

  • Promemoria:  i giocatori possono ottenere premi per la modalità classificata MWIII in tre modi.
    • Premi per il grado: disponibili al lancio e possono essere guadagnati in qualsiasi stagione.
      • I giocatori possono continuare il loro precedente miglioramento del grado nella stagione 3.
    • Premi stagionali: disponibili all’inizio di una stagione e disponibili solo in quella stagione.
    • Premi di fine stagione: premi assegnati al termine della stagione e rappresentano la divisione più alta ottenuta o un posizionamento attivo nella divisione Top 250.
      • La stagione 3 porta con sé nuovi adesivi stagionali grandi da sbloccare nella modalità classificata di MWIII!
  • Premi della nuova stagione 3
    • Durante la stagione 3, i giocatori possono guadagnare i seguenti premi:
      • 5 vittorie: adesivo arma “Concorrente MWIII stagione 3”.
      • 10 vittorie: progetto arma SMG “Pro Issue Rival-9”.
      • 25 vittorie: ciondolo per arma “Absolute Banger”.
      • 50 vittorie: adesivo per arma grande “Tieni questa L”.
      • 75 vittorie: schermata di caricamento “Gioco classificato MWIII Stagione 3”.
      • 100 vittorie: mimetica arma “Veterano classificato stagione 3 MWIII”.
  • Nuovi premi di fine stagione
    • Alla fine di ogni stagione, i giocatori riceveranno premi della divisione abilità che rappresentano la divisione più alta ottenuta in quella stagione o un posizionamento attivo nella divisione Top 250.
      • Premi divisione stagione 3
        • Bronzo: emblema “MWIII Stagione 3 Bronzo”.
        • Argento: emblema “MWIII Stagione 3 Argento”.
        • Oro: decalcomania per arma grande “MWIII Stagione 3 Oro” ed emblema animato
        • Platino: decalcomania per arma grande “MWIII Stagione 3 Platino” ed emblema animato
        • Diamante: decalcomania per arma grande “MWIII Stagione 3 Diamante” ed emblema animato
        • Cremisi: decalcomania per arma grande “MWIII Stagione 3 Cremisi” ed emblema animato
        • Iridescente: decalcomania per arma grande “MWIII Stagione 3 Iridescente” ed emblema animato
        • Top 250: decalcomania per arma grande “MWIII Stagione 3 Top 250”, emblema animato e biglietto da visita animato
        • I giocatori devono finire nella Top 250 Division per qualificarsi per questi premi.
  • Operatori della divisione stagionale
    • Guadagna una skin operatore della divisione abilità da utilizzare con gli operatori CDL maschili e femminili di entrambe le fazioni per rappresentare la tua divisione abilità più alta. Una volta sbloccate le skin di una divisione abilità, potranno essere utilizzate in modo permanente nelle stagioni successive di Modern Warfare III e Warzone:
      • Oro – Iridescente: guadagna il set di skin operatore “Concorrente oro”, “Concorrente platino”, “Concorrente diamante”, “Concorrente cremisi” o “Concorrente iridescente” in base alla tua divisione di abilità più alta raggiunta nel corso della stagione. 
      • Top 250: sblocca il set skin operatore “Top 250 concorrente” terminando una stagione nella divisione abilità Top 250.
        • I giocatori devono finire nella Top 250 Division per qualificarsi per questi premi.
  • Gioca in classifica al primo posto
    • Il giocatore che termina la Stagione 3 nella posizione n. 1 nella classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita ed un emblema animati, unici e unici nel loro genere, per vantarsi della Stagione 3.

ZOMBIE

GIOCO

  • Perk-A-Colas
    • Manto di etere
      • Risolto un problema che consentiva agli effetti visivi di Velo di etere di rimanere su un operatore in terza persona più a lungo del previsto.
    • Acquisizioni
      • Rimossa la possibilità di applicare strumenti eterei alle torrette dei veicoli.
        • Nota: sebbene i giocatori possano scegliere di utilizzare lo strumento sulla torretta del veicolo, il danno non si adatterebbe correttamente, il che sprecherebbe lo strumento etere.

WONDER WEAPON

La V-R11

  • Risolto un problema che impediva al V-R11 di trasformare le guardie del corpo dei signori della guerra in zombi.

ALLEGATI

  • JAK Purificatore
    • Diminuita la quantità di danni inflitti dal purificatore JAK ai tipi di nemici Elite e Boss.
      • Il purificatore JAK aveva prestazioni eccessive con la messa a punto precedente contro i nemici più difficili. 
      • Con questa nuova messa a punto, i giocatori possono ancora utilizzare l’accessorio per gestire grandi gruppi di nemici minori in tutte le zone di minaccia e utilizzare tattiche diverse per affrontare i nemici più difficili.

SFIDE

  • Sfide di prestigio
    • Sblocca nuove sfide per carte telefoniche di prestigio a ogni livello di prestigio raggiunto e seleziona fino a cinque sfide da monitorare, incluse quelle presenti in tutto il gioco.

UI/UX

  • Risolto un problema per cui il livello di contenimento si sovrapponeva alla quantità di opzioni di personalizzazione nel menu di selezione dell’operatore recluta.

STABILITÀ

  • Aggiunte varie correzioni di crash e stabilità.

Scritto da
Andrea "Geo" Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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