Home Videogiochi News NVIDIA presenta DLSS 5: il futuro della grafica videoludica passa dal neural rendering

NVIDIA presenta DLSS 5: il futuro della grafica videoludica passa dal neural rendering

8

Durante il GTC 2026 di San Jose, NVIDIA ha ufficialmente svelato DLSS 5, una nuova evoluzione della sua tecnologia basata sull’intelligenza artificiale destinata a rivoluzionare la grafica in tempo reale. L’arrivo è previsto per l’autunno, ma le promesse sono già enormi: NVIDIA ne parla infatti del più grande salto tecnologico dai tempi dell’introduzione del ray tracing in tempo reale nel 2018.

Il “momento GPT” della grafica

Secondo Jensen Huang, CEO e fondatore dell’azienda, DLSS 5 rappresenta un vero punto di svolta: una fusione tra rendering tradizionale e AI generativa in grado di portare il realismo visivo a livelli mai visti nei videogiochi. L’obiettivo è chiaro: colmare il divario tra grafica in tempo reale e qualità cinematografica, finora raggiungibile solo negli effetti visivi hollywoodiani.

Cos’è DLSS 5 e come funziona

A differenza delle versioni precedenti, che si concentravano principalmente sulle prestazioni (upscaling e generazione di frame), DLSS 5 introduce un modello di neural rendering in tempo reale. In pratica, l’AI non si limita più a migliorare l’immagine: interviene direttamente sui modelli per arricchirli con illuminazione e materiali fotorealistici.

Il sistema utilizza dati come colore e vettori di movimento di ogni frame per ricostruire la scena, mantenendo coerenza visiva e fedeltà all’ambiente 3D originale. Il risultato è una resa più realistica di elementi complessi come pelle, capelli, tessuti e superfici traslucide, il tutto in tempo reale e fino a risoluzione 4K.

Un aspetto chiave è il controllo artistico: gli sviluppatori potranno regolare intensità, color grading e maschere per applicare gli effetti in modo mirato, preservando lo stile visivo di ogni gioco.

Un salto oltre il ray tracing

NVIDIA sottolinea come la potenza di calcolo, pur cresciuta enormemente negli ultimi 25 anni, non sia sufficiente da sola a raggiungere il fotorealismo in tempo reale. Un singolo frame nei film può richiedere minuti o ore di rendering, contro i 16 millisecondi disponibili nei videogiochi.

DLSS 5 punta proprio a superare questo limite grazie all’intelligenza artificiale, seguendo l’evoluzione iniziata con DLSS nel 2018 e proseguita con versioni sempre più avanzate. Basti pensare che DLSS 4.5, presentato al CES, è già in grado di generare la maggior parte dei pixel su schermo tramite AI.

Supporto dei grandi publisher

Il debutto della tecnologia sarà accompagnato da un supporto massiccio da parte dell’industria. Tra i partner troviamo nomi di primo piano come Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent e Warner Bros. Games.

Proprio Bethesda ha già testato la tecnologia su Starfield, definendola capace di “portare il gioco in vita” in modo sorprendente. Anche CAPCOM vede in DLSS 5 un passo fondamentale per rendere le proprie esperienze sempre più cinematografiche, mentre Ubisoft ha confermato il suo utilizzo in Assassin’s Creed Shadows.

I primi giochi compatibili

DLSS 5 sarà integrato in numerosi titoli, tra cui:

  • Hogwarts Legacy

  • NARAKA: BLADEPOINT

  • Phantom Blade Zero

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

  • AION 2

e molti altri ancora, con una lista destinata ad ampliarsi rapidamente nei prossimi mesi. L’appuntamento è fissato per questo autunno: sarà allora che potremo vedere se il “momento GPT della grafica” è davvero arrivato.

Scritto da
Silvia SiL Mannu

Nel lontano 1990 entro in una sala giochi e scopro i cabinati arcade. Da quel momento, la passione per i videogames non mi ha mai abbandonata. Oggi sono una PC Gamer legata soprattutto a titoli action, giochi di ruolo, stealth e picchiaduro.

Scrivi un commento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Articoli correlati

Il DLSS 5 di Nvidia è prodigioso, ma sembra trasformare tutto in creazioni IA senz’anima

Non siamo sicuri che questo possa essere un bel futuro per i...

NVIDIA lancia l’allarme: i prossimi sei mesi saranno difficili per il settore gaming

Nonostante risultati finanziari da primato, NVIDIA invita alla prudenza sul futuro del...

Nvidia annuncia la serie RTX 50, prezzi fino a 2000 dollari e prestazioni super

Nvidia ha annunciato al CES 2025 la serie RTX 50, nome in...

Ecco Project G-Assist, l’assistente IA di NVIDIA che risponde alle domande dei giocatori

I giochi per PC offrono vasti universi da esplorare e meccaniche intricate...

Chi siamo - Contatti - Collabora - Privacy - Uagna.it © 2011-2025 P.I. 02405950425