Nintendo Switch 2 ha dimostrato finora di poter gestire diversi titoli AAA di ultima generazione. Nonostante qualche difficoltà, la console è riuscita a far girare anche produzioni particolarmente impegnative, come dimostrato da giochi del calibro di Cyberpunk 2077.
Con l’arrivo di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, tuttavia, l’hardware Nintendo si trova davanti a uno dei test più impegnativi affrontati finora. Il titolo sfrutta infatti Unreal Engine 5 e, stando alle prime prove, i risultati non sembrano particolarmente incoraggianti.
Un video realizzato utilizzando una copia anticipata di The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered mostra le prestazioni attuali del gioco su Nintendo Switch 2, con la patch del day one già installata.
Negli ambienti interni, lontano dalle aree open world, il titolo riesce a comportarsi in maniera relativamente stabile. In queste sezioni, Oblivion Remastered mantiene nella maggior parte dei casi l’obiettivo dei 30 FPS, anche se non mancano problemi di frame pacing che compromettono la fluidità percepita.
La situazione peggiora sensibilmente una volta raggiunto il mondo aperto. Durante l’esplorazione esterna, il frame rate scende frequentemente nella fascia dei 20 FPS, accompagnato da stutter molto evidenti che possono incidere pesantemente sull’esperienza di gioco.
Le difficoltà emergono anche in situazioni apparentemente poco impegnative, con Nintendo Switch 2 che sembra faticare a sostenere il carico richiesto dal titolo basato su Unreal Engine 5.
Va comunque sottolineato che Oblivion Remastered non rappresenta necessariamente il miglior esempio di ottimizzazione possibile per il motore di Epic Games. Il gioco ha infatti mostrato problemi prestazionali anche sulle altre console e su PC.
La situazione non migliora particolarmente in modalità portatile. Il filmato mostra infatti un blocco del gioco superiore ai due secondi durante una sessione in mobilità.
Nel complesso, le prime impressioni suggeriscono che Unreal Engine 5 abbia ancora bisogno di importanti interventi di ottimizzazione su Nintendo Switch 2, soprattutto quando viene utilizzato per produzioni AAA particolarmente pesanti.
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