Patch, Aggiornamento 1.04 Black Ops 2 – PS3 e XBOX

Di TBlackGamE
7 Dicembre 2012

Oggi, 7 Dicembre 2012, Treyarch ha rilasciato la nuova Patch 1.04 per COD: Black Ops 2 per PS3 e successivamente per XBOX 360.

Inoltre ha confermato che da domani, il cinema tornerà ad essere attivo su questa console.

Informazioni:

 

Gioco: Black Ops II

Versione: 1.04

Piattaforma: Ps3 – XBOX

Novità:

  • Aggiunta opzione per postare l’URL dei propri Live Stream su Twitter.
  • Migliorato l’Audio/Rimbombo quando si spara con armi da fuoco.
  • Aggiornamento in caso di Weekend con Doppi XP
  • Il registro di battaglia è più preciso sui punti guadagnati per ogni match.
  • Aggiunta l’opzione di visualizzare la squadra della lega dal menù giocatore.
  • Aggiunta l’opzione di visualizzare la Carta Giocatore dalle classifiche Moshpit della Lega.
  • Aggiunto un numero di sistemi di sicurezza al gioco.
  • Aggiunta la modalità “Uccisione Confermata” negli elenchi Veterano.

 

Modifiche Generali:

  • Corretto un Problema di caricamento Texture durante il caricamento di partite in corso.
  • Gli approvvigionamenti vengono “Resettati” per i non-possessori nel caso in cui il possessore degli approvvigionamenti li cambi con la specialità “Ingeniere”.
  • Il Black Hat PDA non può catturare gli approvvigionamenti più velocemente del possessore stesso.
  • Corretto un “Exploit” col quale gli Hackers modificavano filmati per poter eseguire il “Glitch del Prestigio”.
  • Migliorati li spawn in “Cattura la Bandiera”.
  • Migliorata la mira delle torrette.
  • Corretto il numero di un errore riportato a molti utenti.
  • Migliorato il Teatro in generale e lo streaming.
  • Migliorata la creazione di filmati e aggiunta una “Timeline” più accurata durante la creazione di un filmato.
  • Corretto il problema che causava il completamento di sfide in anticipo.
  • Aggiunta una sfida chiamata “Lavoro Bagnato” che si ottiene a 10 uccisioni di fila.
  • Le vittorie in TCT vengono calcolate anche in caso di pareggio.
  • Non si può controllare l’AGR se si muore una volta consegnato a terra.
  • Il creatore di emblemi applica correttamente i cambiamenti se scegliamo “Applica cambiamenti”.
  • I giocatori con Fantasma sono visualizzati nella minimappa in partita privata se è impostata su “Costante”.
  • I giocatori con Fantasma e Silenziatore non appaiono sulla minimappa nemica se sparano mentre si muovono.
  • Non si può salire sulle siepi di “Nuketown 2025”.
  • Lo schermo in modalità “Termica” non resta utilizzando il glitch del VTOL.
  • le uccisioni causate dalle esplosioni dei dardi della balestra, contano per le sfide.
  • Il controUAV non resta per tutta la partita in caso di Migrazione Host.
  • La Tag Clan non è subito sbloccata dopo il prestigio.
  • Le partite Deatmatch a squadre multiplo, non contano come un pareggio se un intero team abbandona la partita.
  • Corretta un’area in Express dove i cani restavano bloccati.
  • Le EMP non influiscono sull’interfaccia dello spettatore (CodCaster).
  • La Privacy delle partite non influisce sul numero dei BOT in Training.
  • Migliorate le ombre visualizzate attraverso i mirini.
  • Si possono copiare classi personalizzate nello slot “Classe Extra” (Prestigio).

Bilanciamenti:

Scorestreaks:

  • UAV: costo aumentato da 350 a 425 punti.
  • Attacco Fulmineo: Aggiunti 750ms (millisecondi) di ritardo.

 

Equipaggiamenti/Granate:

  • Bouncing Betty: Aumentato il periodo tra l’attivazione e il salto di 200ms (millisecondi).
  • Granata Sensore: aumentata la portata a 1000 unità, la frequenza (ora 800 ms tra le rilevazioni), e aumentato il tempo (ora 6 secondi) nel quale un giocatore individuato resta visualizzato.
  • Granata Stordente: diminuito il rallentamento del movimento e un rallentamento alla velocità quando colpiti.

 

Mitragliette:

  • Tutte: aumentato il rinculo laterale.
  • Tutte: aumentata la massima diffusione di fuoco laterale da 4.75 a 5.
  • Tutte: Diminuita la penetrazione dei proiettili.
  • MSMC: aumentato leggermente il rinculo.
  • PDW-57: aumentato leggermente il rinculo.

 

Fucili d’assalto:

  • Tutti: ridotta l’oscillazione per una maggior precisione dalle lunghe distanze.
  • M8A1: ridotto il campo di uccisione da 3 colpi da 250 a 50 pollici.
  • M8A1 + Selezionatore di Fuoco: aumentato il rinculo
  • FAL OSW + Selezionatore di Fuoco: aumentato il rinculo
  • SWAT-556 + Selezionatore di Fuoco: aumentato il rinculo
  • MTAR: Bilanciati valori di mira in linea con gli altri fucili d’assalto.

 

Fucili di Precisione:

  • Tutti: Aumentata leggermente la dispersione di fuoco (fiammata).
  • Tutti + Puntatore Laser: Aumentata leggermente la dispersione di fuoco (fiammata).
  • XPR-50: Aumentato lievemente il rinculo

Fucili a Pompa:

  • R870: ridotta la portata di one shot kill (un colpo un morto) di 45 pollici.

Pistole:

  • B23R: Ridotto il moltiplicatore di headshot (punteggio) da 1.4 a 1.
  • KAP-40: Ridotto il moltiplicatore di headshot (punteggio) da 1.4 a 1.

 

Fonte: CallOfDuty.com




Studente e Youtuber, 17 anni, appassionato di videogiochi, musica e sport. "L'importante non è quello che provi alla fine di una corsa. L'importante è quello che provi mentre corri."