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Patch, Aggiornamento 1.04 Black Ops 2 – PS3 e XBOX

Oggi, 7 Dicembre 2012, Treyarch ha rilasciato la nuova Patch 1.04 per COD: Black Ops 2 per PS3 e successivamente per XBOX 360.

Inoltre ha confermato che da domani, il cinema tornerà ad essere attivo su questa console.

Informazioni:

 

Gioco: Black Ops II

Versione: 1.04

Piattaforma: Ps3 – XBOX

Novità:

  • Aggiunta opzione per postare l’URL dei propri Live Stream su Twitter.
  • Migliorato l’Audio/Rimbombo quando si spara con armi da fuoco.
  • Aggiornamento in caso di Weekend con Doppi XP
  • Il registro di battaglia è più preciso sui punti guadagnati per ogni match.
  • Aggiunta l’opzione di visualizzare la squadra della lega dal menù giocatore.
  • Aggiunta l’opzione di visualizzare la Carta Giocatore dalle classifiche Moshpit della Lega.
  • Aggiunto un numero di sistemi di sicurezza al gioco.
  • Aggiunta la modalità “Uccisione Confermata” negli elenchi Veterano.

 

Modifiche Generali:

  • Corretto un Problema di caricamento Texture durante il caricamento di partite in corso.
  • Gli approvvigionamenti vengono “Resettati” per i non-possessori nel caso in cui il possessore degli approvvigionamenti li cambi con la specialità “Ingeniere”.
  • Il Black Hat PDA non può catturare gli approvvigionamenti più velocemente del possessore stesso.
  • Corretto un “Exploit” col quale gli Hackers modificavano filmati per poter eseguire il “Glitch del Prestigio”.
  • Migliorati li spawn in “Cattura la Bandiera”.
  • Migliorata la mira delle torrette.
  • Corretto il numero di un errore riportato a molti utenti.
  • Migliorato il Teatro in generale e lo streaming.
  • Migliorata la creazione di filmati e aggiunta una “Timeline” più accurata durante la creazione di un filmato.
  • Corretto il problema che causava il completamento di sfide in anticipo.
  • Aggiunta una sfida chiamata “Lavoro Bagnato” che si ottiene a 10 uccisioni di fila.
  • Le vittorie in TCT vengono calcolate anche in caso di pareggio.
  • Non si può controllare l’AGR se si muore una volta consegnato a terra.
  • Il creatore di emblemi applica correttamente i cambiamenti se scegliamo “Applica cambiamenti”.
  • I giocatori con Fantasma sono visualizzati nella minimappa in partita privata se è impostata su “Costante”.
  • I giocatori con Fantasma e Silenziatore non appaiono sulla minimappa nemica se sparano mentre si muovono.
  • Non si può salire sulle siepi di “Nuketown 2025”.
  • Lo schermo in modalità “Termica” non resta utilizzando il glitch del VTOL.
  • le uccisioni causate dalle esplosioni dei dardi della balestra, contano per le sfide.
  • Il controUAV non resta per tutta la partita in caso di Migrazione Host.
  • La Tag Clan non è subito sbloccata dopo il prestigio.
  • Le partite Deatmatch a squadre multiplo, non contano come un pareggio se un intero team abbandona la partita.
  • Corretta un’area in Express dove i cani restavano bloccati.
  • Le EMP non influiscono sull’interfaccia dello spettatore (CodCaster).
  • La Privacy delle partite non influisce sul numero dei BOT in Training.
  • Migliorate le ombre visualizzate attraverso i mirini.
  • Si possono copiare classi personalizzate nello slot “Classe Extra” (Prestigio).

Bilanciamenti:

Scorestreaks:

  • UAV: costo aumentato da 350 a 425 punti.
  • Attacco Fulmineo: Aggiunti 750ms (millisecondi) di ritardo.

 

Equipaggiamenti/Granate:

  • Bouncing Betty: Aumentato il periodo tra l’attivazione e il salto di 200ms (millisecondi).
  • Granata Sensore: aumentata la portata a 1000 unità, la frequenza (ora 800 ms tra le rilevazioni), e aumentato il tempo (ora 6 secondi) nel quale un giocatore individuato resta visualizzato.
  • Granata Stordente: diminuito il rallentamento del movimento e un rallentamento alla velocità quando colpiti.

 

Mitragliette:

  • Tutte: aumentato il rinculo laterale.
  • Tutte: aumentata la massima diffusione di fuoco laterale da 4.75 a 5.
  • Tutte: Diminuita la penetrazione dei proiettili.
  • MSMC: aumentato leggermente il rinculo.
  • PDW-57: aumentato leggermente il rinculo.

 

Fucili d’assalto:

  • Tutti: ridotta l’oscillazione per una maggior precisione dalle lunghe distanze.
  • M8A1: ridotto il campo di uccisione da 3 colpi da 250 a 50 pollici.
  • M8A1 + Selezionatore di Fuoco: aumentato il rinculo
  • FAL OSW + Selezionatore di Fuoco: aumentato il rinculo
  • SWAT-556 + Selezionatore di Fuoco: aumentato il rinculo
  • MTAR: Bilanciati valori di mira in linea con gli altri fucili d’assalto.

 

Fucili di Precisione:

  • Tutti: Aumentata leggermente la dispersione di fuoco (fiammata).
  • Tutti + Puntatore Laser: Aumentata leggermente la dispersione di fuoco (fiammata).
  • XPR-50: Aumentato lievemente il rinculo

Fucili a Pompa:

  • R870: ridotta la portata di one shot kill (un colpo un morto) di 45 pollici.

Pistole:

  • B23R: Ridotto il moltiplicatore di headshot (punteggio) da 1.4 a 1.
  • KAP-40: Ridotto il moltiplicatore di headshot (punteggio) da 1.4 a 1.

 

Fonte: CallOfDuty.com


Scritto da
TBlackGamE

Studente e Youtuber, 17 anni, appassionato di videogiochi, musica e sport. "L'importante non è quello che provi alla fine di una corsa. L'importante è quello che provi mentre corri."

22 Commenti

  • Mi spiegate perche’ hanno dovuto diminuire il rinculo ai fucili d’assalto?
    Ma che son scemi?

  • la bouncy betty gia ci metteva tanto a esplodere e adesso l’ hanno pure aumentata la remington anche se era overpow era divertentissimo usarla e facevo grandi partite e l’ aereo spia a 450 , … patch di m…a

  • Buona questa patch. Ma è assolutamente da sistemare un problema che da quel che ho letto sul web capita a molti..a me personalmente 9 volte su 10. Soprattutto in modalità zombie,raramente anche in multiplayer,si blocca improvvisamente l’audio creando un fastidioso fruscio e scoppiettio che continua per minuti (10,15 min circa) e come finale abbiamo il blocco del gioco (con uscita quindi dalla sessione di gioco…e con a seguire il riavvio della console ovviamente forzato). Se riusciste a sistemare questo grande problema direi che sarebbe fondamentale! Altrimenti di questo passo accendi/spegni,accendi/spegni,accendi/spegni le playstation ci abbandonano e gli amanti di zombie (prendo me come esempio) abbandonano pian piano e tristemente il gioco. Ps: In transit sarebbe pure l’ora di togliere il bug che c’è alla centrale (dove attiviamo la luce) nello spazio ristretto al pianerottolo inferiore (dove ogni tanto troviamo il cavo) dove, mettendosi “in bilico” sui pezzi di metallo che sporgono in fuori dal terreno sopra la lava, si crea il bug con gli zombie che si accumulano davanti a noi senza avanzarci contro. Sempre in transit,e nelle altre modalità zombie, manca la bibita il “il calcio del mulo (quella della 3a arma)e un pó di varietà nella “cassa” (delle armi). 6,7 volte su 10 a partita iniziata e alla prima apertura della cassa escono SEMPRE o il fucile di precisione o il lanciagranate, mentre a partita inoltrata non capitano quasi mai. Per non parlare delle poche armi messe a disposizione nella cassa,dovrebbe esserci un minimo in piu di assortimento…anche soltano 3,4 armi in piu renderebbero le casse un minimo più appetitose. Credo di aver detto tutto..anche se la priorità sarebbe meglio che fosse la prima problematica che ho elencato! Dico speriamo e non spero, di vedere risolto quanto esposto :-) Grazie per l’attenzione un saluto!!!

  • Succede la stessa identica cosa a me e alla maggior parte dei miei amici sia in zombie che in multigiocatore.. Ho riscontrato però che capita solo quando si stà utilizzando il microfono con riproduzione in entrata impostata nelle cuffie del microfono.. Infatti quando non si usa il microfono questo problema ( almeno per me ) non si riscontra mai. Per quanto riguarda la scatola per me che gioco molto spesso a dolore è una seccatura cercare armi nella scatola dato che la maggior parte sono cecchini pistole e RPG o Macchina Da guerra ; Di conseguenza sono obbligato nei primi 5-6 round ad utilizzare armi che si trovano nelle pareti delle diverse mappe : aspettare che qualcuno usi la scatola un bel po’ di volte per poi tentare anchio.. In una partita in Town sopravvivenza dalla scatola mi sono uscite ( 6 macchine da guerra, 2 balistici,3 RPG,e 3-4 volte le five seven )questa è la successione di armi che mi sono capitate in una partita una cosa impensabile.. Invece questa problema sembra non riscontrarsi in Nuketown zombie in cui spesso escono armi anche ai primi livelli decisamente forti per poi continuare nei diversi round.

  • proverò a spiegartelo nel modo più semplice possibile. Quando colpisci un nemico fai un certo danno il base alla parte del corpo che colpisci. Se colpisci il nemico in testa ottieni un danno “bonus”. Questo danno “bonus” è più alto in base al moltiplicatore di headshot

  • No alcune volte e successo anche a me ed ad un mio amico…ed è l’unico gioco su cui mi succede…

  • Anche a me succede quel fastidioso brusio, ma non mi fa uscire dalla partita. Quando finisce ( la partita ) smette anche il brusio…
    Questo succede piu su zombi, a volte anche senza usare il microfono….

  • Scusate, ma da un po’ di tempo non ho più Nuketown 2025, e non solo nel multy (come ho letto online, che è stata tolta) ma anche in locale o LAN party? Qualcuno Sto arrivando! Dirmi perchè? Ci ho giocato e funzionava…
    Notte.

  • Tralasciando che mi sarei aspettato che in questa patch si sarebbe dovuto eliminare il problema del blocco della console(mi e successo alla prima partita fatta dopo l aggiornamento)Io ho notato che dopo fatto i nemici sono tornati immortali(Non credo di essere una cima a questo gioko ma me la cavo a tattiche.Cioe sono il classico che vi sbuca alle spalle e vi uccide per capirci.Be adesso se trovo uno di spalle questo si gira normalmente e mi uccide con pochi colpi.Ma la cosa assurda che nel replay della mia morte lo manco xD.Questo lo faceva appena uscito il gioko poi piano piano lo hanno sistemato .Fino a trovare quasi la soluzione una settimana fa dove gli immortali erano pochissimi e se li trovavo di spalle morivano.Be adesso punto e accapo…. non so voi ma a me innervosisce farmi il cu-o per prendere i nemici in controtempo e poi morire io per il lag.Sapete dove posso mandare un email di insulti (XD) alla activision? io mi sono rotto e quasi quasi vendo il gioco.

  • ma pure a voi il black hat ci mette circa 10 secondi a distruggere un UAV o degli approvigionamenti? Perché quando chiedo ai miei amici mi dicono che ci mettono 1 secondo e anche gli youtuber ci mettono questo tempo.Per favore se sapete il perché e come evitarlo o se capita pure a voi allora rispondetemi pls

  • Questa patch è buona diciamo, ma devono risolvere il problema del cinema una volta per tutte, ovvero che ad alcuni una volta selezionato il filmato da vedere carica all’infinito e non si può vedere, inve per altri si carica il filmato ma fa vedere solo 2- 3 min del video…. ORA BASTA lo devono risolvere, penso sia il problema più grande da risolvere… Colpa di hackers del cazzo con il loro 10 prestigio!!!

  • PATCH DI MERDAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • Purtroppo per il lag c’è ben poco da fare… L’activision continua ad usare il sistema peer to peer e non ci pensa minimamente a prendere i dedicati (come se non possono permetterseli è…)

  • Riscontrato per più di 3 volte il problema dell’ audio in zombie TranZit.
    Hanno aggiunto la mappa Turbine anche in schermo condiviso che prima non c’era.
    Nella fattoria,sia in TranZit che in Sopravvivenza, se dal balconcino della casa vi buttate sulla punta della ringhiera di legno gli zombie si fermeranno davanti a voi.
    Secondo me sono i classici problemi di un gioco che non è uscito neanche da un mese.

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