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Pokemon Champions: il lancio delude per le troppe mancanze

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Pokémon Champions è disponibile da poche ore, ma fa già parlare di sé in negativo. Il nuovissimo live service punta a diventare la piattaforma definitiva per i futuri tornei, ma al momento risulta ancora troppo abbozzato e presenta numerose mancanze, persino rispetto a Pokémon Stadium 2, uscito nel lontano 2000.

Rispetto al titolo per Nintendo 64 sono presenti meno Pokémon, non sono disponibili le battaglie 6 contro 6 e mancano molti degli oggetti competitivi, a cui si aggiunge anche un bilanciamento del gameplay completamente sfalsato, rendendo intere categorie di Pokémon inutili e inefficaci per il meta attuale. Al momento mancano del tutto contenuti in single-player offline, dato che il titolo richiede una connessione online permanente per poter giocare. Sono assenti anche le battaglie multiplayer in locale in modalità wireless e, per sfidare i propri amici, è necessario inserirli in una lista a parte, data la mancanza di un collegamento diretto con la lista amici di Switch.

 

Il titolo gira a 30 FPS anche su Switch 2, presentando numerosi problemi di performance, menu lenti e macchinosi e alcuni elementi dell’interfaccia a una risoluzione inaccettabile e incredibilmente bassa, persino sulla nuova console.

Si tratta di un lancio tutt’altro che perfetto, che sta già facendo molto discutere la community. Sebbene a un live service appena uscito si possa concedere qualche acciacco iniziale, resta da scoprire come il titolo si evolverà in futuro. Solo i prossimi aggiornamenti permetteranno al gioco di esprimere al meglio le sue potenzialità, trasformandolo nella piattaforma definitiva per le battaglie competitive, rendendolo pronto per i campionati mondiali Pokemon di agosto.

Scritto da
Daniele Madau

Quando avevo 7 anni mio padre mi ha fatto giocare con lui a Metal Gear e da allora con i videogiochi è stato solo amore. RPG, Survival Horror e, ovviamente, Stealth Game sono i miei preferiti.

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