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Project Helix punta in alto: più potenza di PS6, ma il vantaggio rischierebbe di pesare poco

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Xbox sembrerebbe intenzionata ad adottare una strategia diversa per la sua console di nuova generazione, un sistema che, secondo le indiscrezioni, dovrebbe avvicinare ulteriormente gli ecosistemi console e PC. Va inoltre sottolineato che si tratterebbe di un prodotto premium, con un prezzo destinato a essere sensibilmente più alto rispetto a quello di una console tradizionale.

In questo contesto, è naturale aspettarsi che Project Helix sia più potente di PS6. E, almeno in parte, sarebbe davvero così. Tuttavia, secondo gli esperti del settore, nonostante il divario di potenza tra la prossima Xbox e la futura console Sony, la differenza nelle prestazioni reali potrebbe rivelarsi tutt’altro che significativa.

Nel corso di DF Direct Q+A: The Big Project Helix Discussion + Helix vs PlayStation 6, Digital Foundry ha commentato le presunte specifiche di Project Helix e PS6, sostenendo che la console Microsoft avrebbe effettivamente un margine superiore, con un divario persino più ampio rispetto a quello visto nell’attuale generazione.

Nonostante ciò, la differenza non sarebbe così marcata. Secondo gli analisti tecnici, infatti, questo vantaggio non porterebbe “a molto” e, di fatto, rischierebbe di essere poco rilevante.

Per quanto riguarda le specifiche, ecco quanto condiviso da Kepler_2 su NeoGAF a proposito delle possibili caratteristiche di Xbox next-gen e PS6:

Per Magnus si parla di circa il 25% in più di TFlops/Tex rate, circa il 33% in più di bandwidth del front-end, Geom rate e Pixel rate, oltre al 140% in più di LLC e al 20% in più di bandwidth della memoria.

Sul perché questo vantaggio non venga considerato davvero “significativo”, Digital Foundry ha spiegato che entrambe le console arriverebbero sostanzialmente allo stesso risultato finale, pur con differenze in risoluzione o qualità grafica. Il punto centrale è che, sul piano delle funzionalità, i due sistemi sarebbero molto simili e, allo stato attuale delle informazioni, non emergerebbero elementi davvero distintivi.

Microsoft e Sony, dunque, si preparerebbero a sfidarsi ancora una volta nel periodo delle festività del 2027.

Anche Kepler_2 sembrerebbe condividere la lettura di Digital Foundry, sostenendo che, nel migliore dei casi, la prossima Xbox potrebbe far girare un gioco a 60 FPS laddove PS6 si fermerebbe a 30 FPS.

Sul fronte del prezzo, infine, Project Helix potrebbe collocarsi in una fascia compresa tra 900 e 1200 dollari, mentre per PS6 ci si aspetta comunque un prezzo superiore a quello tipico di una console al lancio, alla luce di specifiche più avanzate in un contesto in cui i costi dell’hardware continuano a salire.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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