Capcom avrebbe definito una strategia precisa per il futuro di Resident Evil: mantenere una cadenza media di un’uscita all’anno, alternando episodi inediti e rifacimenti dei capitoli più amati della saga.
A illustrare il piano è stato il producer Masachika Kawata, intervistato nell’ultimo numero di Game Informer. Secondo Kawata, sviluppare ogni anno un nuovo episodio da zero rappresenterebbe una sfida particolarmente complessa, sia dal punto di vista produttivo sia sotto il profilo delle risorse necessarie.
In questo scenario, i remake assumono un ruolo centrale. Riprendere titoli già esistenti e ricostruirli con tecnologie moderne consente infatti di ridurre alcune fasi della progettazione, pur mantenendo elevati gli standard qualitativi richiesti dal pubblico.
Produrre ogni anno un nuovo capitolo della serie Resident Evil sarebbe un’impresa notevole e un compito molto difficile. Tornare ai giochi del passato e rifarli aiuta Capcom a raggiungere l’obiettivo di pubblicare con regolarità un titolo della serie. Allo stesso tempo, permette al team di affrontare nuove sfide e affinare continuamente le proprie capacità.
Oltre a garantire continuità al marchio, i rifacimenti si sono dimostrati operazioni commerciali particolarmente redditizie. Il remake di Resident Evil 2 avrebbe raggiunto 18,3 milioni di copie vendute, mentre quello di Resident Evil 4 sarebbe arrivato a quota 13,6 milioni.
Risultati che confermano il forte interesse del pubblico e che, secondo Kawata, consentono a Capcom di finanziare progetti più ambiziosi, compresi i prossimi capitoli della serie e nuove proprietà intellettuali come Pragmata.
Il producer ha inoltre respinto l’idea che i remake siano produzioni secondarie rispetto agli episodi principali. Al contrario, rappresenterebbero una componente fondamentale dell’attuale modello di sviluppo della compagnia:
Questo non significa che i remake siano meno importanti: in realtà lo sono quanto i capitoli principali. Capcom ha avuto la fortuna di trovare un ciclo capace di generare le risorse finanziarie necessarie per sviluppare nuovi Resident Evil e proprietà intellettuali completamente originali come Pragmata. Esiste quindi una relazione diretta tra questi progetti.
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