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Saros: le novità e le differenze con Returnal

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Housemarque Games, a un mese dall’uscita di Saros, esclusiva PS5, ha pubblicato un video sul proprio canale YouTube, mostrando alcune sostanziali differenze rispetto a Returnal.

A differenza del viaggio di Selene, quello di Arjun presenterà numerose modifiche a livello di gameplay. Se il primo rappresentava un vero e proprio roguelike in cui ogni partita era diversa dalla precedente e, a parte alcune caratteristiche fisse come armi ed equipaggiamenti, non presentava potenziamenti permanenti per la protagonista. Il viaggio di Arjun, invece, presenterà un vero e proprio albero delle abilità, permettendo potenziamenti fissi tra una partita e l’altra.

Gli sviluppatori ci tengono comunque a precisare che Saros manterrà il livello di sfida, non banalizzando l’esperienza, ma offrendo al giocatore una maggiore libertà di approccio. Per questo motivo, i classici livelli di difficoltà sono stati messi da parte in favore di un sistema di modificatori basato sull’equilibrio. Sarà possibile attivare dei bonus per agevolare la partita, ma a ogni vantaggio andrà obbligatoriamente affiancato un malus per mantenere il gameplay sempre bilanciato e appagante, ad esempio, scegliendo di infliggere più danni, si dovrà accettare una riduzione del loot lasciato dai nemici. Infine, per i più temerari, non mancheranno modificatori estremi capaci di stravolgere l’esperienza e trasformare il gioco in un vero e proprio inferno.

Infine, un’ulteriore novità rispetto al passato riguarda l’esplorazione, in Saros sarà possibile selezionare e rigiocare liberamente i biomi già visitati per sviscerarne ogni segreto. A supporto del giocatore ci sarà un menu dettagliato con le statistiche di ogni area, perfetto per tenere traccia delle risorse rare ancora da raccogliere e dei frammenti di trama da scoprire. In questo modo, pianificare i propri passi e completare al 100% una zona diventerà molto più intuitivo.

Housemarque ha capito che, forse, il problema principale di Returnal era una mancata progressione tangibile per il giocatore, cosa che scoraggiava molti dall’immergersi nell’avventura e al momento Saros si mostra come una sfida per tutti i giocatori, permettendo diversi modi di godersi il titolo, a seconda di come il singolo preferisca viverlo.

Scritto da
Daniele Madau

Quando avevo 7 anni mio padre mi ha fatto giocare con lui a Metal Gear e da allora con i videogiochi è stato solo amore. RPG, Survival Horror e, ovviamente, Stealth Game sono i miei preferiti.

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