Home Videogiochi News Sega cancella il progetto “Super Game” e ridimensiona le ambizioni live service

Sega cancella il progetto “Super Game” e ridimensiona le ambizioni live service

58

Sega ha annunciato la cancellazione del suo ambizioso progetto “Super Game”, a cinque anni dalla prima menzione ufficiale del suo sviluppo.

La conferma è arrivata in modo discreto attraverso gli ultimi risultati finanziari della compagnia, all’interno di una slide dedicata alla revisione delle iniziative legate ai giochi live service.

Alla luce delle performance deboli di Sonic Rumble Party e in seguito all’acquisizione di Rovio, lo studio creatore di Angry Birds, Sega ha dichiarato di voler ridurre nel breve periodo la priorità dei titoli free-to-play. Secondo quanto comunicato dalla società, oltre 100 sviluppatori precedentemente impegnati su progetti free-to-play sono già stati trasferiti nei team dedicati ai giochi completi, con un focus sulle IP principali del gruppo.

Restano invece in produzione i revival già annunciati di alcune serie storiche, tra cui Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe e Streets of Rage.

Annunciato nel maggio 2021, il progetto Super Game era stato presentato da Sega come un’iniziativa destinata a comprendere più titoli tripla A, capaci di integrare l’ampia gamma di tecnologie dell’azienda e di andare oltre i confini tradizionali del videogioco.

Nel novembre dello stesso anno, Sega aveva dichiarato di essere pronta a investire fino a 100 miliardi di yen, all’epoca pari a circa 882 milioni di dollari, nell’arco di cinque anni per realizzare le proprie ambizioni legate al progetto.

Un aggiornamento era arrivato alla fine del 2023 per voce di Shuji Utsumi, co-chief operating officer della compagnia. Secondo Utsumi, il concetto di “Super Game” indicava un titolo capace di distinguersi nettamente dai giochi tradizionali. Il dirigente aveva inoltre invitato gli stakeholder ad attendere i frutti degli sforzi di ricerca e sviluppo, finalizzati alla creazione di un’esperienza in grado di costruire un intero universo attorno all’ecosistema videoludico, coinvolgendo non solo i giocatori, ma anche streamer e spettatori.

La decisione di Sega si inserisce in un momento particolarmente instabile per il mercato dei grandi live service. Negli ultimi mesi, diversi progetti ad alto budget hanno infatti faticato a trovare spazio in un panorama dominato da giochi “permanenti” come Fortnite e Roblox, mentre i costi di sviluppo continuano a crescere.

Tra i casi più recenti spicca Highguard, grande annuncio finale dei The Game Awards, che ha comunicato la chiusura poche settimane dopo il lancio. Anche Amazon ha interrotto lo sviluppo o il supporto di diversi giochi online.

Sega aveva già vissuto un insuccesso di rilievo nel settore live service con Hyenas, il titolo di Creative Assembly cancellato nel 2023 dopo anni di sviluppo. Quella decisione aveva portato l’azienda ad avviare una revisione delle proprie operazioni europee.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

Scrivi un commento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Articoli correlati

8

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage | Recensione (Switch 2)

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage è l’ennesimo ritorno di un grande...

SEGA punta su marketing e analisi dei dati per rilanciare le vendite digitali

Sega ha affrontato il tema dei costi di sviluppo dei propri videogiochi,...

SEGA prepara il rilancio: in arrivo quattro grandi titoli e il ritorno delle serie cult

SEGA accelera sui videogiochi e guarda al futuro puntando sul proprio passato...

8

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties | Recensione

Ryu Ga Gotoku Studio ci ha fatto attendere a lungo per la...

Chi siamo - Contatti - Collabora - Privacy - Uagna.it © 2011-2025 P.I. 02405950425