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Splatoon Raiders | Provato in anteprima, ecco le nostre prime impressioni

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La settimana scorsa, grazie a Nintendo, abbiamo provato in anteprima per circa due ore Splatoon Raiders, il prossimo titolo del franchise che si pone principalmente come un’avventura single-player. Discostandosi dai capitoli principali, l’attenzione non è più sulla competitività, ma su un’esperienza dedicata alla storia e alla collaborazione.

Ecco tutto quello che abbiamo visto e provato, insieme alle nostre prime impressioni.

I primi passi nell’avventura

La nostra prova è iniziata affrontando le prime fasi della storia. In questo titolo, come ben sappiamo, interpreteremo la Macchinista, protagonista completamente personalizzabile a inizio gioco; a causa di una tempesta, il suo elicottero precipita in un misterioso arcipelago, ma nel suo viaggio non era sola: portava con sé il famigerato Trio Triglio (composto da Pinnuccia, Morena e Mantaleo), arrivato direttamente da Splatoon 3; insieme a questi tre particolarissimi personaggi ci ritroveremo naufraghi, pronti a cercare un modo per fuggire, non prima però di aver fatto razzia delle ricchezze di queste terre. Questo è l’incipit narrativo, e dopo pochi minuti verremo catapultati all’interno del mondo di gioco, pronti a impararne le meccaniche.

Di base, il feeling pad alla mano è lo stesso della serie principale, un mix unico e geniale tra controllo della mappa strategico, mobilità estrema e puro caos colorato, giocando le prime missioni, bisogna entrare un attimo nell’ottica che non ci scontreremo con altri giocatori, ma sfideremo i Salmonoidi le creature acquatiche ostili introdotte per la prima volta in Splatoon 2 nella modalità cooperativa PvE (la Salmon Run). Prendete questo concetto, espandetelo, e avrete Splatoon Raiders.

Gestire queste creature ci permette di prendercela con più calma nella maggior parte delle situazioni, tenendo un’anima calcolatrice, prima di sferrare la nostra offensiva verso il traguardo. A livello di gameplay vengono aggiunti i gadget: oggetti secondari, o meglio abilità uniche, capaci di sbaragliare le orde più ostili o di rivelarsi fondamentali contro i boss; questi gadget hanno la possibilità di ospitare ulteriori abilità passive riempiendo gli appositi slot potenziabili, un sistema molto simile a quello degli amuleti di Hollow Knight, ogni abilità attiva avrà un costo variabile e degli slot dedicati in cui inserire i potenziamenti passivi, che per esempio incendieranno i nemici durante la fase di carica dell’abilità.

La seconda parte dell’anteprima

Nella seconda fase del test abbiamo utilizzato un personaggio in uno stadio di gioco leggermente più avanzato, così da poter testare diverse build e smanettare un po’ con le opzioni disponibili. Le armi sono innumerevoli e dotate di vari livelli: più si utilizzano, più si potenziano. Inoltre, si potranno scegliere tre tank diversi a seconda del proprio stile di gioco; i livelli ci inonderanno di armi, quindi non rimarremo mai a corto di variabili di fuoco da provare alla fine dei livelli nell’hub centrale di gioco. Avremo anche la possibilità di potenziare il nostro personaggio investendo appositi skill points per aumentare gli slot dei gadget, il danno inflitto o gli HP totali.

Splatoon Raiders sembra un gioco estremamente profondo in termini di build e gameplay, e già da una prova così breve se ne intuisce l’enorme potenziale. Il time to kill dei nemici varia a seconda della loro stazza, ma attenzione: se gli avversari base muoiono in fretta, lo stesso vale per noi, basterà poco per essere annientati e, durante i livelli, avremo a disposizione solo 3 vite. Gli stage che abbiamo provato sono stati tra i più disparati: da quelli in cui bisognava sbloccare obiettivi specifici, a livelli con sfide marcatamente platform, fino ad arrivare a orde a tempo in cui era necessario raccogliere abbastanza uova per completare l’area.

Durante il test abbiamo affrontato anche una boss fight e in questi scontri il tasso di sfida sale vertiginosamente, regalando un reale senso di appagamento. Dalle nostre prime impressioni, ripetiamo, i livelli risultano molto variegati e stimolano una reale voglia di esplorare per scovare ogni segreto, il gioco ha un gameplay solido, come se lo shooting e il feedback di Splatoon si fondesse ad una sorta di The Division, concedeteci il paragone.

Il caos della co-op

L’esperienza cambia completamente ritmo in cooperativa: nell’ultima parte dell’anteprima abbiamo testato questa modalità con altri tre compagni ed è, semplicemente, un caos totale di vernice. Un vero delirio dove i nemici godono di salute aumentata e l’inchiostro scorre a fiumi, in co-op serve la più totale sinergia tra i membri del team: collaborare è l’unico modo per uscire vincitori dagli scontri. Il gioco finale includerà anche una co-op locale, perfetta per condividere l’avventura fianco a fianco con un amico, che sicuramente sarà da testare meglio, inoltre un fattore interessante che non abbiamo potuto testare, è quello di capire la scalarità dei nemici e di come varia se decidiamo di affrontare una missione in due o quattro giocatori.

Ora resta solo l’attesa

Splatoon Raiders uscirà il 23 luglio in esclusiva per Switch 2 e noi non vediamo l’ora di rimetterci le mani sopra per scoprire tutto quello che nasconde, svelarne i segreti e sterminare orde su orde di Salmonoidi. Il test ci ha incuriositi non poco, da quel poco che abbiamo potuto provare è un gioco con un elevato potenziale, resta da vedere se nelle taniche ci sarà quel magnetismo che sembra avere o se ci sarà solo vernice.

Voi siete pronti a inondare i nemici di vernice?

Ci teniamo ancora a dare un secondo ringraziamento a Nintendo per l’opportunità.

Scritto da
Daniele Madau

Quando avevo 7 anni mio padre mi ha fatto giocare con lui a Metal Gear e da allora con i videogiochi è stato solo amore. RPG, Survival Horror e, ovviamente, Stealth Game sono i miei preferiti.

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