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Switch 2 vola a 23 milioni di console, boom del digitale anche per Nintendo

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Nintendo da record: Switch 2 vola oltre 23 milioni di unità e il digitale raddoppia le entrate.

I dati finanziari relativi al primo trimestre fiscale di Nintendo delineano un quadro di straordinaria salute economica e commerciale per il colosso giapponese. A trainare questa fase di espansione è in primo luogo la nuova console Switch 2, che a un solo anno dal suo debutto sul mercato ha già superato il traguardo dei 23 milioni di unità vendute in tutto il mondo, confermando un ritmo di adozione eccezionale da parte del pubblico.

Parallelamente, il catalogo software della prima Nintendo Switch continua a registrare volumi di vendita elevatissimi. Nel corso del primo trimestre dell’attuale anno fiscale sono state infatti distribuite oltre 33 milioni di copie per Switch 1, segnando un incremento di quasi il 40% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente.

Tra le produzioni di maggior successo spiccano le prestazioni di Tomodachi Life, che ha sfiorato quota 8 milioni di copie vendute (disponibile anche su Switch 1), e la costante avanzata di Pokémon Pokopia, che si riconferma un fenomeno di punta piazzando altre 1,3 milioni di unità.

Non sono arrivati invece risultati particolarmente positivi per Yoshi and the Mysterious Book, che non ha superato la cifra di 1 milione di copie – anche Star Fox è al di sotto. Al contrario, Animal Crossing: New Horizons continua a macinare vendite incredibili, arrivando ora a quota 50 milioni di unità.

L’analisi dei conti mette in luce anche una crescita impetuosa del settore digitale. I ricavi generati da questo segmento, che comprende la vendita diretta di videogiochi scaricabili e i relativi contenuti aggiuntivi, hanno raggiunto i 132 miliardi di yen, contro i 70 miliardi registrati nel primo trimestre dell’anno fiscale 2026, con un balzo in avanti pari al +90%.

A completare la cornice dei successi aziendali contribuisce la divisione dedicata al cinema e all’intrattenimento. Nel resoconto fiscale, la casa di Kyoto ha infatti evidenziato il costante richiamo dei propri marchi al botteghino: anche il sequel cinematografico di Super Mario ha infranto la barriera del miliardo di dollari di incassi a livello globale, consolidando la presenza del brand nei media tradizionali.

Fonte

Scritto da
Andrea Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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