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The Blood of Dawnwalker: svelato il budget dell’RPG di Rebel Wolves

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Tra i titoli che si sono maggiormente distinti nelle prime settimane del mese, e più in generale tra le uscite del 2026, figura The Blood of Dawnwalker, il nuovo action RPG di Rebel Wolves. Nel corso della sua prima settimana sul mercato, il gioco ha superato il milione di copie vendute, ottenendo inoltre giudizi molto positivi sia dalla critica sia dal pubblico.

Ora sono emersi nuovi dettagli sulle risorse impiegate per realizzarlo, che confermano come il progetto sia stato sviluppato con un budget relativamente contenuto rispetto alle produzioni AAA di maggiore portata.

The Blood of Dawnwalker: budget e retroscena sullo sviluppo

Un recente report di Bloomberg ha fatto luce sui costi di sviluppo di The Blood of Dawnwalker. Konrad Tomaszkiewicz, director del nuovo RPG a tema vampiresco, avrebbe concepito l’idea nel 2022, formando successivamente un team con l’obiettivo di realizzare un prototipo capace di attirare potenziali investitori.

In una prima fase fu lo stesso Tomaszkiewicz a finanziare il progetto. Entro la fine del 2022, tuttavia, il gioco attirò l’attenzione di NetEase, che acquisì una partecipazione del 26% nello studio e mise a disposizione un budget di 40 milioni di dollari per lo sviluppo.

L’intero anno successivo venne dedicato principalmente all’ampliamento dell’organico, mentre la produzione vera e propria di The Blood of Dawnwalker prese il via alla fine del 2023.

In origine il team avrebbe dovuto essere composto da circa 90 persone, ma nel corso dello sviluppo è arrivato a contare 160 dipendenti.

Tomaszkiewicz ha spiegato che le dimensioni attuali dello studio rappresentano, a suo avviso, il compromesso ideale:

Abbiamo deciso che le dimensioni attuali del team sono quelle più adatte alle nostre esigenze. Mi permettono ancora di conoscere tutti. Posso parlare con ciascuno ogni giorno. Continuo a sentirmi un creativo e non un manager, ed è esattamente la posizione in cui voglio trovarmi.

Lo sviluppo è poi proseguito con Bandai Namco nel ruolo di publisher e responsabile del marketing. Uno degli ultimi nodi da sciogliere riguardava la data di uscita.

Il team ha infine scelto di puntare sulla più affollata finestra di settembre, evitando di imporre periodi di lavoro straordinario per riuscire a pubblicare il gioco già a giugno.

Rebel Wolves era inoltre intenzionata a non modificare le fondamenta del progetto durante la produzione. La struttura principale del gioco è quindi rimasta sostanzialmente fedele a quella presentata nel pitch originale, una scelta che avrebbe contribuito a rispettare le tempistiche previste.

Tomaszkiewicz ha sintetizzato così l’esperienza produttiva:

Alla fine siamo arrivati a una produzione davvero buona, senza dover affrontare molti problemi di grande portata.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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