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VOXEL Studios svela ShoreTiles, city-builder strategico in arrivo su PC nel 2026

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VOXEL Studios e Noovola Publishing hanno annunciato ShoreTiles, nuovo city-builder strategico in arrivo su Steam nel 2026.

Il titolo mette i giocatori al comando di un’isola costruita attorno a un faro vulnerabile, fulcro di un’esperienza che intreccia espansione territoriale, gestione economica e difesa contro minacce che emergono dal mare con il calare della notte.

Ambientato in un oceano vasto e gelido, ShoreTiles propone un mondo generato proceduralmente, pensato per rendere ogni partita diversa dalla precedente. Durante il giorno, i giocatori sono chiamati a far crescere l’isola modellando il terreno e posizionando edifici attraverso tessere pescate da un mazzo casuale. La fase notturna cambia però radicalmente il ritmo dell’esperienza: con l’oscurità, dalle profondità marine arrivano creature attirate dalla luce del faro e da ciò che protegge.

La componente strategica ruota attorno a scelte permanenti. Ogni tessera collocata modifica in modo irreversibile la struttura dell’isola, rendendo fondamentale pianificare con precisione collegamenti, spazi e difese. La sopravvivenza dipende così dalla capacità di bilanciare sviluppo, posizionamento e preparazione militare in vista delle ondate notturne.

Con il progredire della partita, i pericoli aumentano. Ogni notte introduce nemici più minacciosi, mentre l’espansione dell’isola permette di sbloccare nuovi edifici, unità difensive e reliquie capaci di offrire vantaggi significativi, ma anche di esporre i giocatori a rischi nascosti nella nebbia.

Tra le caratteristiche principali annunciate figurano un gameplay di tile-placement atmosferico, la possibilità di costruire nuovi fari, insediamenti, campi, accampamenti militari e mura, un ciclo dinamico giorno-notte, sistemi di costruzione basati su combo e sinergie, gestione delle risorse tra economia, espansione e difesa, oltre a reliquie, potenziamenti e un’elevata rigiocabilità garantita dalla generazione modulare della mappa e dalla pesca casuale delle tessere.

Con ShoreTiles volevamo creare qualcosa che sembrasse calmo e accogliente a prima vista, ma che rivelasse lentamente una costante sensazione di pressione”, ha dichiarato Daniele Amabili, Game Designer di VOXEL Studios. “Ogni tessera che posizioni è permanente, e questa permanenza influenza il modo in cui pensi ed espandi. Non stai solo costruendo un’isola: ti stai preparando a ciò che verrà, sapendo che la notte tornerà sempre.

Sulla stessa linea anche Matteo Celoro, Director di Noovola, che ha sottolineato il potenziale del progetto:

ShoreTiles si è distinto subito per la chiarezza con cui fonde i generi, prendendo la soddisfazione del tile-placement e aggiungendo vera azione e conseguenze. È esattamente il tipo di esperienza distintiva che siamo entusiasti di portare sul mercato.

Con la sua combinazione di costruzione ragionata, atmosfera sospesa e pressione crescente, ShoreTiles punta a offrire un’esperienza capace di trasformare una fase iniziale più rilassata in una lotta costante per il controllo e la sopravvivenza. Il gioco arriverà su PC nel 2026.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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