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Path of Exile 2 potrebbe non riuscire a lasciare l’Accesso Anticipato nel 2025

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Ebbene si, se siete tra i giocatori di Path of Exile 2 che sperano in un rilascio completo del gioco entro quest’anno potreste dover essere più pazienti del previsto.

In un’intervista con PC Gamer, il direttore del gioco Jonathan Rogers ha dichiarato che Grinding Gear Games spera ancora di concludere l’accesso anticipato nel 2025, ma che potrebbe “richiedere un po’ più di tempo”.

La pagina Steam di Path of Exile 2 indica che l’accesso anticipato durerà “quanto necessario”, con una tempistica di “almeno sei mesi” per completarlo. Considerando il rilascio a dicembre 2024, un rapido calcolo indica che l’uscita completa, nella migliore delle ipotesi, avverrebbe intorno a giugno. Mancano solo tre mesi, il che al momento sembra improbabile—e Rogers ha confermato che non solo è improbabile, ma è del tutto fuori questione:

Per quanto riguarda i tempi complessivi, penso che siamo ancora sostanzialmente in linea con i piani. Inizialmente, prima di entrare nel periodo più intenso dello sviluppo, dicevamo circa sei mesi di accesso anticipato, ma col senno di poi non sarebbe mai stato possibile. La mia sensazione attuale è che ci vorrà circa un anno di accesso anticipato. Voglio davvero finirlo quest’anno, ma vedremo come andrà. Magari ci vorrà un po’ più di tempo, ma spero di no.

Anche il ritmo di rilascio delle nuove classi potrebbe rallentare: Path of Exile 2 è entrato in accesso anticipato con sei classi e ne erano previste altre sei fino al lancio della versione 1.0, ma anche questo si sta rivelando una sfida. Rogers ha detto che gli “piacerebbe aggiungere una classe in ogni aggiornamento”, ma l’update Dawn of the Hunt, in arrivo il 4 aprile e il più grande aggiornamento di PoE2 fino ad oggi, è stato “incredibilmente stressante” perché “dovevamo assolutamente includere la Cacciatrice”, il che ha impedito al team di fissare una data di rilascio fino a ieri.

Che dire, considerata l’importanza dell’opera, la priorità è quella di fare le cose per bene, piuttosto che seguire rigidamente una scadenza presentando un titolo con svariati problemi e mancanze. Come disse Gabe Newell: “Essere in ritardo è solo un problema temporaneo. Fare schifo è per sempre.”

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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