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Mewgenics: già pianificato il primo DLC, ma l’attesa sarà lunga

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Il sorprendente successo di Mewgenics non segna la fine dei lavori per i suoi autori. Edmund McMillen e Tyler Glaiel hanno confermato che è già in fase di pianificazione un primo contenuto aggiuntivo, anche se lo sviluppo richiederà tempo e particolare attenzione al bilanciamento.

Il roguelike del duo indipendente si è infatti distinto per una struttura estremamente curata: meccaniche interconnesse, progressione studiata nei dettagli e un equilibrio di gioco considerato da molti tra i più solidi del genere. Proprio questa delicatezza, spiegano gli sviluppatori, rende complessa l’aggiunta di nuovi contenuti senza compromettere l’esperienza.

A parlare è stato direttamente Tyler Glaiel, programmatore del titolo, attraverso un messaggio pubblicato su X: il team ha già discusso e delineato le idee principali per il DLC 1, suscitando grande entusiasmo interno. Tuttavia l’obiettivo principale resta preservare la stabilità del sistema di gioco.

Il risultato commerciale, d’altra parte, spinge in quella direzione. Mewgenics ha superato il milione di copie vendute e ha registrato oltre 100.000 giocatori contemporanei su Steam nel fine settimana, numeri superiori alle aspettative iniziali degli stessi creatori.

Sui tempi, Glaiel ha invitato alla prudenza:

Il DLC 1 dovrebbe essere piccolo, quindi idealmente forse verso la fine del prossimo anno. Ma è difficile dirlo.

Una finestra temporale così ampia non sorprende chi conosce la storia del progetto: lo sviluppo del gioco base ha richiesto circa 14 anni, un ciclo creativo lunghissimo che spiega la meticolosità del team.

Prima di iniziare concretamente l’espansione, il programmatore prevede alcuni mesi dedicati esclusivamente al supporto del titolo principale: correzione dei bug, aggiornamenti e anche incombenze personali e amministrative. Solo dopo questa fase potrà partire la vera produzione del contenuto aggiuntivo.

Glaiel ha inoltre lasciato intendere che l’idea non si limiterà a un solo aggiornamento: nella vita commerciale di Mewgenics potrebbero arrivare almeno due DLC. Tempistiche lunghe, dunque, perfettamente in linea con il metodo creativo di McMillen, già noto per gli anni di supporto continuo dedicati a The Binding of Isaac.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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