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Project Helix: Microsoft rivela le prime specifiche tecniche della nuova Xbox

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In occasione della GDC 2026, Microsoft ha presentato le prime specifiche tecniche di Xbox Project Helix, la nuova piattaforma destinata a segnare l’evoluzione dell’ecosistema gaming della casa di Redmond. L’obiettivo dichiarato è ambizioso: offrire un sistema capace di eseguire sia giochi Xbox sia titoli PC, andando oltre il concetto tradizionale di console.

Secondo quanto mostrato nelle slide ufficiali, Project Helix sarà basato su un SoC AMD personalizzato, progettato per supportare la prossima generazione delle DirectX. Tra le caratteristiche di punta figura il pieno supporto al ray tracing, con prestazioni e funzionalità che Microsoft descrive come in linea con una vera esperienza next-gen.

Tra le novità tecniche più rilevanti spiccano anche le GPU Work Graphs, una tecnologia che introduce un nuovo approccio alla gestione del carico computazionale nei videogiochi. In pratica, parte delle operazioni verrà affidata direttamente alla GPU invece di gravare in modo costante sulla CPU, con il vantaggio di ridurre i colli di bottiglia e migliorare l’efficienza complessiva del sistema.

Sul fronte grafico, la piattaforma potrà inoltre contare sulla prossima evoluzione della FSR di AMD. La tecnologia di upscaling, ora basata sul machine learning, integrerà supporto alla frame generation e alla ray regeneration, estendendo i benefici sia al ray tracing sia al path tracing.

Microsoft ha confermato che i lavori entreranno nella fase operativa nel 2027, anno in cui le versioni Alpha di Project Helix verranno distribuite agli sviluppatori. Sarà dunque a partire dal prossimo anno che gli studi potranno iniziare a sperimentare concretamente con il nuovo hardware e a sviluppare progetti pensati per sfruttarne il potenziale.

Rimane invece aperto il nodo del prezzo. Secondo diverse indiscrezioni, la nuova piattaforma dovrebbe collocarsi su una fascia sensibilmente più alta rispetto agli standard a cui è abituato il pubblico console, una scelta che potrebbe però trovare giustificazione nell’ambizione tecnica e nella componentistica prevista.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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