In Crimson Desert avete a disposizione tre personaggi giocabili: Kliff, Damian e Oongka, ciascuno dotato di alberi delle abilità, equipaggiamento e armi distintivi.
Per gran parte dell’avventura vestirete i panni di Kliff, il protagonista principale. La campagna principale richiede quasi sempre il suo utilizzo, con rare eccezioni nella seconda metà del gioco. Man mano che avanzerete, il livello di difficoltà aumenterà sensibilmente, quindi diventa fondamentale costruire una configurazione efficace per affrontare le sfide più impegnative.
Questa guida vi accompagna nella creazione della migliore build per Kliff, illustrando quali abilità sbloccare, quali Nuclei dell’Abisso inserire nell’equipaggiamento e quali armi e armature garantiscono le migliori prestazioni in termini di attacco e difesa.
Il sistema di abilità è molto ampio e può inizialmente confondere. Per rendere Kliff davvero efficace in battaglia, è importante concentrarsi su alcune capacità fondamentali. Dovete sbloccare Eco della Natura, che genera un’illusione capace di imitare i vostri attacchi; Fendente in Avanzata, che vi permette di avanzare infliggendo un colpo potente; Colpo con Scudo, utile sia per attaccare sia per bloccare; Fendente Rotante, un attacco ampio che colpisce più nemici; e Sensi Affinati, che consente di eseguire Parata, Contrattacco e Schivata Perfetta.
Sebbene l’albero delle abilità offra molte altre opzioni, queste rappresentano la base indispensabile per affrontare ogni tipo di combattimento. In particolare, Sensi Affinati è cruciale perché introduce meccaniche difensive e reattive essenziali contro i boss più difficili e le grandi ondate di nemici.

Durante la progressione dovete anche potenziare regolarmente Resistenza, Spirito e Salute raccogliendo Artefatti dell’Abisso. Tra queste caratteristiche, la Salute è quella da privilegiare, perché aumenta la vostra capacità di sopravvivenza negli scontri più impegnativi.
Per quanto riguarda l’equipaggiamento, conviene utilizzare le armi ottenute sconfiggendo i boss principali, poiché sono le più potenti e spesso includono abilità speciali che ampliano le possibilità offensive. Tra tutte, la Spada Ignir si distingue come una delle migliori: si ottiene sconfiggendo Ludvig durante la missione “È il momento di affrontare la giustizia” nel Capitolo 7. Questa arma possiede un elevato valore di attacco iniziale e può essere potenziata fino a raggiungere livelli molto alti, oltre a offrire numerosi slot per i Nuclei dell’Abisso.
Per la difesa, potete affidarvi all’Elmo a Piastre Bolton e all’Armatura a Piastre Canta, acquistabili nel negozio di Contribution a Hernand. Anche se disponibili fin dalle fasi iniziali, sono abbastanza resistenti da accompagnarvi per tutta la partita. L’elmo dispone di uno slot per i Nuclei dell’Abisso, mentre l’armatura ne offre tre.
Come scudo, è consigliabile il Grande Scudo Lifsoth, che garantisce una buona difesa di base, ampie possibilità di potenziamento e due slot aggiuntivi per i Nuclei. Potete trovarlo nella Casa della Strega a Hernand, accedendo dal balcone del secondo piano.
Per il mantello, una scelta valida è il Mantello Paulenese, acquistabile nel negozio di Contribution a Pailune, grazie alla Resistenza al Ghiaccio di livello 3, particolarmente utile nella seconda regione del gioco. In generale, comunque, qualsiasi mantello può essere utilizzato senza grandi differenze.
Per completare l’equipaggiamento, i Guanti a Piastre dell’Anima Maledetta e gli Stivali Protettivi a Piastre di Odeck rappresentano un’ottima opzione, offrendo ulteriori slot per i Nuclei dell’Abisso. È inoltre consigliabile equipaggiare anelli e orecchini per ottenere piccoli bonus aggiuntivi a attacco e difesa.
Infine, nella scelta dei Nuclei dell’Abisso dovete privilegiare quelli che migliorano Velocità, Potenza d’Attacco e Difesa, come i nuclei Rapidità, Distruzione e Fortificazione. È molto utile anche il nucleo Scossa Tellurica, che aggiunge un’abilità capace di far emergere rocce e lava dal terreno, ideale per gestire gruppi numerosi di nemici; lo otterrete sconfiggendo Myurdin nel Capitolo 7 e potrete estrarlo dall’arma ottenuta dopo lo scontro.
Al contrario, non è consigliabile utilizzare il nucleo Accelerazione, che aumenta la velocità di movimento, perché il suo impatto sul combattimento risulta limitato rispetto ad altre opzioni più efficaci.
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