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Microsoft Flight Simulator su PS VR2, Asobo anticipa l’update gratuito per PS5

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Asobo Studio rompe il silenzio sul supporto a PlayStation VR2 per Microsoft Flight Simulator 2024 su PS5 e conferma che l’aggiornamento gratuito è in arrivo, anche se manca ancora una data di uscita precisa. Lo studio ha diffuso nuove informazioni sul progetto, accompagnate da alcuni brevi filmati che mostrano in azione la modalità VR.

Per ora, l’indicazione ufficiale resta piuttosto vaga: l’update sarà disponibile “presto”, nel corso della prima parte dell’anno. Considerando che il calendario è già arrivato a marzo, il debutto della nuova funzionalità potrebbe non essere lontano, ma per il momento si attendono dettagli più concreti sul lancio.

Dietro l’integrazione del visore Sony, però, si nasconde un lavoro tecnico particolarmente complesso. Asobo ha spiegato che la riproduzione dei cockpit in Microsoft Flight Simulator 2024 richiede un livello di precisione molto elevato, e che l’interazione in realtà virtuale ha imposto un’attenta fase di studio e progettazione. A questo si è aggiunta un’altra sfida decisiva: mantenere un frame-rate adeguato per garantire un’esperienza fluida.

A fare luce sugli ostacoli affrontati dal team è stato Jorg Neumann, capo del progetto, intervenuto sul blog ufficiale PlayStation. Secondo Neumann, uno dei nodi principali è stato il corretto utilizzo del foveated rendering insieme alla rasterizzazione scalabile flessibile.

Ottenere un foveated rendering corretto con la rasterizzazione scalabile flessibile è stata una vera sfida.

Il responsabile ha sottolineato come questa tecnologia abbia un impatto sull’intera pipeline di rendering, al punto che anche minimi errori, perfino a livello di singolo pixel, possano tradursi in evidenti problemi qualitativi durante lo sviluppo.

Un altro elemento chiave è stato rappresentato dalla duplicazione dei fotogrammi, una tecnologia realizzata appositamente per il supporto a PS VR2. In questo caso, il thread di rendering esegue due iterazioni per ogni fotogramma del thread principale, aggiornando nel frattempo la posizione della telecamera. Una soluzione che, secondo Asobo, si è rivelata determinante per raggiungere il frame-rate necessario alla realtà virtuale su PlayStation 5.

Per ottimizzare la modalità, Asobo e Microsoft hanno inoltre guardato ad altri esempi di riferimento nel panorama console, tra cui Gran Turismo 7, considerato una delle esperienze VR più riuscite su PS VR2. Un’indicazione che lascia intuire la volontà del team di puntare a uno standard qualitativo particolarmente elevato.

A rendere il progetto ancora più impegnativo c’è poi la varietà dei contenuti da gestire: circa 125 velivoli, ciascuno con caratteristiche specifiche e comportamenti differenti. Proprio questa ricchezza, però, potrebbe trasformarsi in uno dei maggiori punti di forza della modalità VR, che promette di restituire cabine di pilotaggio estremamente realistiche ed esperienze sensibilmente diverse da un mezzo all’altro.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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