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Crimson Desert si aggiorna: primi miglioramenti ai comandi e fix alle missioni

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Chi ha già messo le mani su Crimson Desert probabilmente si sarà accorto che il sistema di controllo non era ancora rifinito quanto avrebbe dovuto. Una criticità di cui Pearl Abyss è perfettamente consapevole e che inizia ora a essere affrontata con il nuovo update 1.000.149, già disponibile.

Oltre a una prima ondata di miglioramenti ai controlli, l’aggiornamento introduce anche correzioni legate alle quest, ritocchi ai contenuti generali e numerosi interventi sul fronte della stabilità. Tra i fix più rilevanti c’è anche la risoluzione dei crash che colpivano i giocatori PS5 durante l’utilizzo del menu della mappa.

Quest

  • Risolto un problema nella missione del Capitolo 2 “Reunion”, in cui il gatto poteva smettere di indicare la strada.
  • Migliorata la quest del Capitolo 4 “Mysterious Pot”: durante la riparazione dell’antico generatore, il simbolo ora si ferma brevemente quando raggiunge la posizione corretta.
  • Corretto un problema in “Turnali’s Request”, che impediva il completamento della missione se uno Bekker Shield già raffinato veniva raffinato una seconda volta.
  • Migliorata la notifica che compare quando lo stato di criminalità impedisce la progressione di una quest.

Contenuti

  • Aggiunti più Abyss Nexus nel continente di Pywel per migliorare gli spostamenti rapidi tramite teletrasporto.
  • Introdotto il Private Storage, utilizzabile per conservare oggetti dall’inventario.
  • Il Private Storage si trova negli alloggi temporanei iniziali di Hernand e al Howling Hill Camp.
  • Ridotto il tempo necessario per acquisire conoscenza.
  • L’osservazione delle abilità è ora richiesta una sola volta prima di poterle utilizzare.
  • Anticipato il momento in cui si apprende Force Palm, così da renderlo disponibile molto prima nel corso dell’avventura.
  • Ridotto il numero di colpi necessari per abbattere gli alberi.
  • Modificato il sistema di raccolta del legname: gli alberi possono ora essere tagliati con colpi base, senza dover prima mirare.
  • Ridotta la difficoltà del QTE nel minigioco di braccio di ferro quando si viene bloccati dall’avversario.
  • Migliorata la visibilità degli oggetti che forniscono conoscenza, con icone e tooltip che mostrano il numero totale di conoscenze ottenute.
  • Filoni di minerali e collezionabili vengono ora scoperti automaticamente entro una certa distanza:
    • Minerali normali: 8 m
    • Strumenti: 2 m
    • Falò, strumento di cucina speciale, mola
  • I Skybridge Alignment Devices nell’Abyss si attivano ora immediatamente quando vengono posizionati correttamente.
  • Migliorata la visibilità degli stessi dispositivi nell’Abyss, per renderli più facili da individuare.
  • Migliorata la visibilità del circuito collegato ad Axiom Force, mostrando meglio le linee durante lo spostamento.
  • Visione viene ora equipaggiata automaticamente dopo aver letto indizi di memoria con la Lantern.
  • Migliorato il movimento della telecamera quando si mira con l’arco verso un braciere, con regolazioni anche alla portata delle frecce incendiarie.
  • Aggiunto un braciere indistruttibile davanti alla Lioncrest Watchtower.
  • L’interfaccia del Trading Post mostra ora anche l’inventario dei cavalli di Damiane, Oongka e Kliff.
  • Aggiunti effetti per la distruzione delle strutture nelle roccaforti nemiche. Gli effetti sono i seguenti:
    • Infermeria: i nemici feriti non torneranno più in battaglia
    • Depositi: salute massima dei nemici -10%
    • Caserme: attacco dei nemici -5
  • Migliorata la resa visiva di alcuni puzzle per renderli più chiari.
  • Aumentata la quantità di salute ripristinata da ingredienti e cibi, con l’aggiunta di nuove pietanze alla Hernand Tavern.
  • Aumentato il raggio della Lantern per individuare indizi.
  • Ridotto il consumo di stamina per Nature’s Grasp.
  • Corretto un problema per cui gli animali da compagnia, in certe condizioni, non raccoglievano gli oggetti.
  • Alcuni oggetti nel negozio delle Witches ora si resettano quotidianamente.
  • Modificate le proprietà del bismuth ore e il suo metodo di raccolta:
    • La Petrification viene ora applicata automaticamente avvicinandosi al minerale
    • Il bismuth ore può ora essere estratto con metodi normali, come il piccone, senza bisogno di attacchi elettrici
  • Ridotta la difficoltà dei minigiochi Marksmanship e Archery Contest.
  • Corretto un problema per cui il campo elettrico della cella dell’Abyss non scompariva.
  • Migliorata la visibilità della parte da afferrare con Axiom Force sullo Skybridge Alignment Device.
  • Visione ora si equipaggia e si attiva automaticamente anche dopo aver letto frammenti di memoria con la Lantern.
  • Corretto un problema nell’Ethereal Pathway Abyss, dove i giocatori non potevano osservare Force Palm se non calpestavano l’Abyss Nexus.
  • Risolto un bug per cui, dopo una determinata cutscene di una quest, la stamina non veniva consumata.

Controlli

Generale

  • Migliorata la velocità di risposta dell’interfaccia di interazione.
  • Migliorata la reattività dei comandi di salto.
  • Corretto il puntamento al centro dello schermo quando si utilizza la Lantern o si è disarmati.
  • Migliorato lo Equipment Quick Slot: selezionare di nuovo l’equipaggiamento già attivo lo riporrà automaticamente.
  • Migliorata la reattività del Main Menu.
  • Corretto un problema intermittente che impediva l’apertura del Main Menu.

Tastiera/Mouse

  • Migliorata la reattività dei movimenti del personaggio.
  • Aggiunte scorciatoie per aprire e chiudere rapidamente alcuni menu:
    • Inventario: [I]
    • Abilità: [K]
    • Diario: [J]
    • Mappa: [M]
  • Corretto un problema per cui la guida ai tasti in basso a destra non si aggiornava durante Guard o Aim.
  • Aggiunte opzioni di controllo predefinite per Guard/Aim (tasto laterale 1) ed Evade (tasto laterale 2).
  • I controlli ora mantengono l’input di movimento durante l’uso di Axiom Force.
  • Risolto un problema che permetteva l’assegnazione di tasti duplicati nelle impostazioni.
  • Corretti malfunzionamenti di alcuni input dopo la modifica delle scorciatoie e dei comandi.

Boss fight e combattimento

  • Ridotti salute e attacco di specifici nemici e boss.
  • Ridotto il consumo di stamina durante la parata.
  • Abbassata la difficoltà delle imboscate lungo il percorso verso il boss Reed Devil.
  • Ritoccati alcuni pattern offensivi di Kearush the Slayer.
  • Aumentato l’accumulo della barra di stordimento dei boss in caso di parry riuscita.
  • Gli effetti delle debolezze dei boss vengono ora mostrati anche senza aver acquisito la relativa conoscenza.
  • Corretto un problema per cui i compagni restavano presenti entrando in uno scontro con un boss.
  • Sistemato un bug che impediva alle frecce incendiarie di appiccare il fuoco ai nemici all’impatto.
  • Corretti alcuni comportamenti innaturali di caduta per determinati boss.
  • Sistemato un problema per cui alcuni boss fuggivano troppo spesso dopo essere stati colpiti in circostanze specifiche.
  • Risolto un bug che impediva la corretta applicazione della debolezza Blinding Flash su alcuni nemici.

NPC e dialoghi

  • Corretto un problema per cui alcune linee audio in inglese non venivano riprodotte.
  • Ridotto il prezzo degli oggetti curativi venduti da Carl al Howling Hill Camp da 10 monete d’argento a 1.
  • Migliorato il comportamento degli animali vicino al giocatore, ora più naturale.
  • Corretti comportamenti anomali e posizionamenti errati di alcuni NPC.
  • Sistemato un problema per cui gli NPC potevano sorprendersi a barare a vicenda nel minigioco Duo.

Fix e miglioramenti UI

  • Gli oggetti alimentari vengono ora assegnati automaticamente a uno quick slot al primo ottenimento.
  • Migliorato il posizionamento della UI delle lettere inviate tramite Homing Pigeon.
  • Migliorato il movimento della telecamera durante l’osservazione delle abilità.
  • Corretto un problema intermittente per cui la UI non rimuoveva la destinazione nel menu della mappa.
  • Risolto un bug intermittente che mostrava in modo errato il cursore nel menu del negozio.
  • Il menu Knowledge and Notifications è stato spostato dalla scheda Others alla scheda Journal, con relativo riordino.

Grafica e impostazioni

  • PS5 e Xbox: aggiunta un’opzione per attivare o disattivare la modalità 120Hz dalle impostazioni.
  • Corretto un problema che impediva il corretto salvataggio delle impostazioni dopo aver usato l’opzione Default.
  • Risolto un bug per cui risoluzione e impostazioni di upscaling non venivano mantenute al riavvio.
  • Sistemato un problema che rendeva invisibili equipaggiamento del personaggio e gatti con il preset grafico minimo.
  • Corretto un difetto visivo che compariva attivando FSR Ray Regeneration o DLSS Ray Reconstruction.
  • Risolto un problema di rilevamento errato delle dimensioni del monitor a determinate risoluzioni, che causava output anomali.
  • Corretto un bug per cui lo schermo appariva tagliato o disallineato in modalità Fullscreen, Windowed e Borderless Window.
  • Mac: corretto un problema che impostava erroneamente il preset grafico di default su Cinematic su alcuni modelli di MacBook.
  • Mac: risolto un problema che causava crash occasionali con specifiche impostazioni grafiche.
  • Corretto un bug per cui l’Abyss restava visibile a terra in alcune situazioni.
  • Migliorati e corretti vari effetti visivi durante specifiche animazioni NPC.
  • Migliorato l’aspetto della cascata nel tutorial dell’Abyss.
  • Sistemate animazioni poco naturali quando il personaggio collideva con un carro.
  • Corretto un problema per cui le bande nere cinematografiche non sparivano dopo alcune cutscene.

Prestazioni, stabilità e gameplay

  • PS5: risolto un problema per cui il gioco poteva andare in crash aprendo il menu della mappa.
  • Corretto un bug che impediva l’avvio del gioco quando la scheda grafica dedicata non veniva riconosciuta in sistemi con GPU integrata e dedicata.
  • Sistemato un problema di riconoscimento delle GPU su versioni di Windows 10 precedenti a una specifica build.
  • Corretti vari problemi di stabilità, crash e ottimizzazione delle prestazioni su PC e console.
  • Xbox: risolto un problema che impediva di giocare offline.

Localizzazione

  • Corretti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità della traduzione in tutte le lingue.

Varie

  • Sistemato un problema che causava ritardi nelle sequenze di morte e caricamento.
  • Migliorato il comportamento dei cavalli, che ora si avvicinano al giocatore dopo essere stati chiamati.
  • Corretto un bug per cui il personaggio veniva spinto lateralmente usando Force Palm o Stab contro un muro.
  • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento della vibrazione del DualSense in specifici ambienti Windows.

Pearl Abyss ha inoltre confermato che i miglioramenti ai controlli proseguiranno anche con i prossimi aggiornamenti, segnale che il lavoro di rifinitura su Crimson Desert è tutt’altro che concluso.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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