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Marvel Tokon: Fighting Souls, Arc System Works spiega la modalità storia

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La modalità storia di Marvel Tokon: Fighting Souls ha generato qualche confusione nelle ultime ore, dopo la pubblicazione di un’intervista concessa a 4Gamer da Takeshi Yamanaka, director del nuovo picchiaduro sviluppato da Arc System Works in collaborazione con PlayStation.

In un primo momento, dalle parole dello sviluppatore sembrava emergere l’assenza di una vera modalità storia giocabile. L’“Episode Mode”, questo il nome della sezione narrativa, veniva infatti descritta come una lunga esperienza in stile motion comic, composta da fumetti animati per una durata complessiva vicina alle 10 ore.

La notizia aveva inevitabilmente sollevato qualche perplessità tra i giocatori, soprattutto perché Arc System Works ha spesso dato grande spazio alla narrazione nei suoi picchiaduro. L’idea di una modalità composta quasi esclusivamente da sequenze animate non interattive sembrava dunque una scelta insolita, anche alla luce dell’importanza del roster Marvel e delle aspettative legate al progetto.

Yamanaka aveva spiegato che il team ha affidato la realizzazione del fumetto di base a un disegnatore di manga, aggiungendo poi animazioni alle singole vignette per accompagnare lo sviluppo della trama. Una soluzione definita dallo stesso director particolarmente impegnativa, pensata per valorizzare l’identità fumettistica dell’universo Marvel attraverso suoni, movimento e persino il supporto alla vibrazione aptica del DualSense.

La questione, però, è stata successivamente corretta. Dopo la pubblicazione iniziale dell’intervista, il testo di 4Gamer è stato aggiornato con un chiarimento importante: la Modalità Episodi includerà anche battaglie giocabili in diversi momenti della storia.

Secondo la nuova formulazione, l’esperienza alternerà quindi sequenze narrative in stile motion comic e combattimenti legati alla trama, con l’obiettivo di offrire una modalità accessibile anche ai giocatori meno esperti, ma comunque più interattiva rispetto a una semplice visione passiva.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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