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Marathon risale nei numeri grazie alla Stagione 2 e alla settimana gratuita

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Bungie è finita sotto pressione negli ultimi giorni dopo aver annunciato la fine dello sviluppo di Destiny 2. Lo studio è ora concentrato su Marathon, il suo extraction shooter, che però sembra aver iniziato a perdere slancio già nelle prime fasi del suo percorso.

Al lancio, Marathon aveva registrato un debutto discreto, raggiungendo un picco di 80mila giocatori. Negli ultimi tempi, però, il titolo si era assestato su una media di circa 10mila utenti. Ora, complice l’arrivo del nuovo aggiornamento stagionale e una settimana di accesso gratuito, il numero di giocatori è risalito fino a circa 40mila.

Il dato è significativo perché, dopo un calo così marcato della base utenti, il recupero appare incoraggiante. Allo stesso tempo, va ricordato che Marathon è un live service ad alto budget: per un progetto di questa portata, anche numeri simili potrebbero non essere considerati pienamente soddisfacenti.

Bungie ha annunciato una settimana di prova gratuita per Marathon, in concomitanza con l’inizio della Stagione 2. La combinazione dei due fattori ha riportato l’attenzione dei giocatori sul titolo, spingendo la popolazione attiva verso quota 40mila.

È probabile che molti utenti siano tornati, o si siano avvicinati per la prima volta al gioco, soprattutto per verificare i miglioramenti introdotti con la nuova stagione e approfittare dell’accesso gratuito. L’obiettivo dello studio, tuttavia, sarà convincere almeno una parte di questi giocatori a restare anche dopo la conclusione dell’iniziativa.

Nonostante le difficoltà, Bungie ha dimostrato l’intenzione di continuare a supportare Marathon nel lungo periodo. Con Destiny 2 ormai fuori dai piani di sviluppo attivo, è plausibile che lo studio concentri una parte sempre maggiore delle proprie risorse sull’extraction shooter.

Questo, però, non garantisce che l’attuale crescita della base utenti possa durare. Una volta terminata la settimana gratuita, il numero di giocatori potrebbe tornare a calare. Il quadro resta delicato anche alla luce della perdita per impairment da 565 milioni di dollari registrata da Sony in relazione a Bungie, un dato che evidenzia quanto la situazione dello studio sia ancora complessa.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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