Le ambizioni ci sono.
Gli ultimi due titoli di Housemarque, Returnal e Saros, hanno dimostrato che il talentuoso team è in grado di lasciare il segno con il suo mix unico di bullet hell e roguelike, creando quella che spera diventi una nicchia in grado di attirare sempre più attenzione. Lo stesso team spera che questo possa diventare un vero e proprio sottogenere, come accade oggi con i Soulslike inventati da FromSoftware.
Parlando con The Game Business, Ilari Kuittinen, capo dello studio e co-fondatore di Housemarque, ha affermato che quello che lui definisce “bullet hell” potrebbe benissimo crearsi una base di fan hardcore dedicata e appassionata.
“FromSoftware si occupa di un genere simile da molto tempo e si è costruita una solida base di fan. Abbiamo due giochi unici all’attivo: Returnal e Saros. È una novità che bisogna far conoscere al mercato, in modo che la gente dica: ‘Ehi, questi stati di flow sono davvero fantastici'”, ha affermato Kuittinen.
“Il percorso di FromSoftware da King’s Field a ciò che sono oggi… Non pretendiamo di poter raggiungere un livello simile. Ma [come loro] manterremo la nostra essenza, continuando a educare il mercato sul fatto che questi sono i giochi più fighi che si possano giocare. Questo è il nostro obiettivo.”
Housemarque è consapevole che ci vuole tempo prima che i suoi giochi prendano piede, ma le ambizioni ci sono tutte. Ce la farà?
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