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Crimson Desert si aggiorna: con la patch 1.12 arrivano nuove opzioni per decorare la casa

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Pearl Abyss prosegue senza rallentamenti il lavoro su Crimson Desert e pubblica l’aggiornamento 1.12, confermando un ritmo di supporto particolarmente serrato. La nuova patch non rivoluziona l’esperienza di gioco, ma introduce una serie di contenuti aggiuntivi e interventi di rifinitura, con un’attenzione particolare al sistema di housing.

Il fulcro dell’update è rappresentato dalla possibilità di decorare anche gli esterni della propria abitazione, una novità che amplia ulteriormente le opzioni di personalizzazione offerte dal gioco. Come spiegato dalla stessa Pearl Abyss, la patch introduce nuovi strumenti, equipaggiamenti, mobili, correzioni di bug e miglioramenti alla stabilità generale.

Tra le aggiunte più rilevanti figurano il banco da lavoro e il telaio, due nuovi strumenti pensati per espandere le possibilità di crafting e consentire ai giocatori di creare nuovi oggetti. L’aggiornamento porta inoltre con sé 58 nuovi elementi decorativi, tra strutture, luci, mobili e accessori vari destinati ad arricchire gli spazi domestici.

Le novità non si limitano però alla personalizzazione della casa. La patch interviene anche su altri aspetti dell’esperienza, includendo miglioramenti per i personaggi aggiuntivi Damiane e Oongka. I due possono ora equipaggiare Visioni, leggere i ricordi e cavalcare Stella Nera, in attesa dei futuri contenuti narrativi già anticipati dal team di sviluppo, che dovrebbero approfondire ulteriormente il loro ruolo nella storia.

L’update 1.12 introduce infine nuovi equipaggiamenti e armi, oltre a una serie di ottimizzazioni e correzioni pensate per migliorare la stabilità complessiva del gioco. Il quadro completo delle modifiche è disponibile nelle note ufficiali pubblicate da Pearl Abyss sul sito di Crimson Desert.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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